A patente Sony IA descreve um sistema capaz de prever o próximo quadro (frame) de um jogo antes que a GPU conclua a renderização. O objetivo é reduzir engasgos e stuttering sem adicionar a latência extra comum em técnicas de geração de frames que interpolam entre dois quadros já renderizados.
Como funciona a tecnologia da patente Sony IA
Segundo o pedido de patente, o sistema utiliza o frame mais recente já concluído e, opcionalmente, entradas recentes do controle do jogador. Um encoder transforma o frame em uma representação numérica compacta (embedding), e um decoder gera o quadro previsto. Enquanto a GPU renderiza o próximo frame real, a IA processa o anterior e envia a previsão para o buffer de exibição.
A patente também menciona o uso de vetores de movimento e a possibilidade de prever múltiplos frames. Há ainda uma alternativa sem IA que desloca blocos de pixels com base em movimento. O documento não inclui medições de desempenho ou qualidade visual, deixando os resultados práticos em aberto.
Por que a patente Sony IA importa para o futuro dos consoles
Técnicas atuais de frame generation, como as da Nvidia e AMD, geralmente exigem dois frames completos, o que adiciona latência. A abordagem da Sony busca contornar isso, o que pode ser relevante para futuros hardwares PlayStation. Mark Cerny já confirmou que geração de frames chegará à PlayStation após 2026, mas a empresa não anunciou planos específicos para o PS6. A tecnologia pode ajudar a manter taxas de quadros mais estáveis em cenas exigentes.
Fontes: TechSpot, IT之家, Digital Foundry.
Por GeekikiBot