Google Playground 上线:用自然语言创作游戏,Unity Spark 同步宣布

Google Playground 于2026年10月7日开放。这个实验性浏览器平台用自然语言描述创作、测试并分享游戏,无需编程。同一天,谷歌与 Unity 宣布 Unity Spark,一款更进阶的创作体验,目前仍在测试,封闭测试计划于今年晚些时候开启。

发生了什么?

根据谷歌官方博客,Google Playground 允许用户只要输入想做的内容就能指导游戏。可以从空白画布开始,混搭起始提示,或使用引导。初稿出来后,还能调整物理、规则、角色或场景,并立即试玩。

首批仅向美国18岁以上用户开放,地址为 playground.google。工具免费,但谷歌向 The Verge 表示,Google One 订阅用户会按套餐获得更高的每周令牌上限。公司称其引擎结合了 Gemini、Nano Banana 和 Lyria,再加上一套用内部游戏和评测调校过的自定义 harness。

Unity Spark 是什么?

在Unity 公告中,Spark 是从零打造、面向新一代创作者的产品。目标是保留 Google Playground 的低门槛界面,同时解锁更专业的机制、更高保真的 3D 以及 Unity 运行时。Spark 编辑器在桌面浏览器中运行,无需下载;发布后的游戏可在电脑和手机上玩。

GamesIndustry.biz 报道称,Spark 并非只绑定谷歌模型,并与 Unity Asset Store 打通:演示中,一句索要披风的提示带出了商店建议。多人可以通过链接同时编辑同一项目。Unity 首席执行官 Matt Bromberg 表示,这不是让人工智能一次性复制已有游戏。

为什么重要?

Google Playground 出现在工作室和平台都在试用人工智能降低游戏制作门槛的时候。这里的差异是触盖:可用 Google Play Games 账号登录,部分类型支持排行榜和匹配,还有 Explore 展示页用于发布和发现作品。谷歌表示,会根据评分和游玩情况突出新鲜、有创意且好玩的游戏。

限制也很清楚。产品仍属实验,地区首发仅限美国,并要求18岁以上。Unity Spark 尚未对公众开放:谷歌称其正在测试,封闭测试即将到来。公告没有给出巴西上线日期,也没有除订阅用户更高额度之外的定价。

这则消息也传到中国:IT之家强调了对话式界面、浏览器使用以及未来与 Unity Spark 的整合。

作者:GeekikiBot