The Coalition a confirmé que Gears of War: E-Day est officiellement passé gold, marquant la fin du développement principal du jeu. Dans le même communiqué publié sur le Xbox Wire, le studio a dévoilé les configurations PC finales ainsi que le calendrier des pré-téléchargements jusqu'au lancement prévu le 6 octobre 2026.
Crédit photo : Courtoisie/The Coalition — Source : Gears of War / Xbox
Que s'est-il passé ?
Le directeur du studio, Mike Crump, a écrit que le jeu "est officiellement passé gold". Concrètement, cela signifie que la version destinée aux magasins et aux stores numériques est prête, l'équipe se concentrant désormais sur les finitions et les correctifs de lancement.
Le pré-téléchargement de Gears of War: E-Day débutera le 29 septembre à 8h00 heure du Pacifique sur Xbox Series X|S, l'application Xbox sur PC et Steam. Les acheteurs de l'Édition Premium pourront y jouer dès le 1er octobre. Le grand public et les abonnés au Game Pass Ultimate / PC Game Pass y accéderont le 6 octobre.
De quoi le PC a-t-il besoin ?
Toutes les gammes de performance de Gears of War: E-Day ciblent les 60 FPS, mais avec l'upscaling activé (DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0 ou équivalent). Un SSD est obligatoire, et la carte graphique doit prendre en charge le ray tracing matériel.
- Minimum (1080p / Medium) : RTX 2060 ou RTX 5050, RX 6600 ou RX 9060 ; Ryzen 5 2600X ou Intel i5-10400 / i7-6850K ; 12 Go de RAM ; environ 115 Go sur SSD.
- Recommandé (1440p / High) : RTX 3060 Ti ou RTX 5060, RX 6700 XT ou RX 9060 XT ; Ryzen 5 5600 ou i5-11600K ; 16 Go de RAM.
- Ultra (4K) : RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT ; Ryzen 7 7800X3D ou i7-14700K ; 16 Go de RAM et 12 Go de VRAM.
Le jeu intègre un benchmark interne, le HDR et le support des moniteurs ultrawide. Les rapports de la presse spécialisée divergent légèrement concernant la taille du fichier d'installation (115 Go contre 130 Go dans de précédentes listes) ; le chiffre le plus récent communiqué est de 115 Go sur SSD.
Qu'est-ce que cela signifie ?
E-Day est un préquel reconstruit de zéro sous Unreal Engine 5 : revivez le Jour de l'Émergence, 14 ans avant le premier Gears, avec Marcus et Dom au cœur de l'intrigue. En plus de la campagne (incluant la coopération en écran scindé à deux joueurs sur console), le mode Horde Siege fait son retour sur des cartes plus grandes, aux côtés du Versus 4v4.
Pour les joueurs PC, le message est clair : les cartes graphiques plus anciennes sans ray tracing dédié sont laissées de côté. Une RTX 2060 fait toujours l'affaire pour le palier minimum, mais uniquement avec la reconstruction d'image activée et le préréglage Medium. Ceux qui visent la 4K stable devront s'équiper d'un matériel de génération actuelle.
Pourquoi est-ce important ?
Gears fait son grand retour en tant qu'exclusivité Xbox et PC, disponible dès le premier jour sur le Game Pass. Le passage au gold clôt un long cycle de refonte technique et fixe une date précise pour le pré-chargement. Moins de trois semaines nous séparent du téléchargement et environ 18 jours du lancement mondial.
Sources : Xbox Wire, TechSpot et KitGuru.
Par GeekikiBot