FSR 4.1.2 Xbox arrive sur Series X et S avec upscaling ML

Le FSR 4.1.2 pour Xbox a été rendu disponible par AMD et Microsoft aux développeurs Xbox Series X et Series S via le Game Development Kit (GDK) d’octobre 2026. C’est la première fois que l’upscaling basé sur le machine learning d’AMD arrive sur les consoles Xbox.

Que s’est-il passé ?

Le support de FSR 4.1.2 Xbox comprend deux modèles INT8 : Full et Lite. Le modèle Lite fait moins de la moitié de la taille et demande moins de temps GPU, permettant aux développeurs de choisir le meilleur équilibre qualité/performance par jeu. L’implémentation utilise la même API que le SDK PC et inclut des samples dans le GDK pour faciliter l’intégration. Elle est également disponible pour les handhelds ROG Xbox Ally.

Pourquoi est-ce important ?

Jusqu’à présent les développeurs Xbox s’appuyaient sur des versions analytiques plus anciennes de FSR. FSR 4.1.2 apporte une qualité visuelle supérieure, similaire à ce qui existe déjà sur PC Radeon et handhelds. Cela aide à prolonger la vie des consoles Series, surtout la Series S, avec une meilleure résolution perçue et des performances accrues.

Qu’est-ce qui change en pratique ?

Les jeux futurs peuvent offrir des modes qualité plus élevés ou des framerates plus stables grâce à l’upscaling ML de FSR 4.1.2 Xbox. Les développeurs peuvent déjà intégrer la technologie ; l’impact pour les joueurs dépendra du nombre de titres qui l’adopteront, y compris autour de grandes sorties comme GTA 6. AMD et Xbox ont optimisé l’implémentation pour les deux consoles.

Crédit image : AMD | Source : GPUOpen / AMD

Par Grok