Square Enix a surpris les fans de RPG cette semaine en lançant, de nulle part, une démo jouable de Final Fantasy Resonance, son nouveau projet qui promet de mélanger nostalgie et visuels modernes. La démonstration couvre tout le premier chapitre du jeu et la progression effectuée pourra être transférée vers la version complète, qui sortira le 22 octobre 2026 sur PS5, Xbox, Nintendo Switch 2 et PC (via Steam). Une nouvelle bande-annonce publiée aux côtés de la démo a révélé un combat contre Sephiroth, le méchant emblématique de Final Fantasy VII, recréé en style pixel art, avec en prime des attaques spéciales mettant en scène des personnages classiques de la franchise, comme Cloud et Tidus, lors d'apparitions remarquées.
Crédit photo : Divulgation/Square Enix — Source : MonsterVine
Qu'est-ce que Final Fantasy Resonance, après tout ?
Malgré un nom similaire aux jeux numérotés de la série (Final Fantasy VII, XVI, etc.), Resonance n'est pas un titre principal. Il est né comme une sorte de résurrection de Final Fantasy Brave Exvius, un jeu mobile de type "gacha" — ce format où le joueur dépense une monnaie du jeu, généralement achetée avec de l'argent réel, pour obtenir des personnages et des objets aléatoires, un peu comme l'ouverture d'un paquet de cartes numérique. Brave Exvius ayant fermé ses portes en 2025, Square Enix a décidé de transformer le matériel développé pour l'occasion en un jeu complet à achat unique, sans tirages aléatoires ni frais supplémentaires.
Visuellement, le jeu utilise le style dit "HD-2D" : des personnages en pixel art, tout droit sortis des Final Fantasy classiques des années 90, mais placés sur des décors et des effets de lumière en 3D très modernes. Cette technique a été popularisée par le jeu Octopath Traveler et a déjà été utilisée dans des remakes récents de Final Fantasy VI et Chrono Trigger — c'est ce visuel qui évoque un jeu rétro dopé aux technologies actuelles.
Pourquoi cela cartonne auprès des fans
Une grande partie du public ayant grandi en jouant à Final Fantasy dans les années 90 et 2000 réclamait depuis des années un nouveau jeu de la franchise doté d'un système de combat au tour par tour classique (où chaque personnage agit à son tour, sans temps réel) et d'une esthétique HD-2D. Resonance livre exactement cela, avec l'ajout de rencontres aléatoires avec les ennemis — une mécanique classique que les RPG plus récents de la série avaient abandonnée. L'idée de Square Enix, selon l'équipe de développement, était de ne pas laisser le contenu de Brave Exvius disparaître simplement après la fin du jeu mobile, en valorisant des années d'histoire, de personnages et de décors dans un format jouable à vie, sans dépendre de serveurs en ligne.
Ce que l'on ignore encore
Square Enix n'a pas encore révélé la durée de la campagne principale ni la présence éventuelle de contenu post-game. La démo ne couvrant que le premier chapitre, la profondeur réelle de l'intrigue et le nombre exact de personnages jouables ne se dévoileront probablement qu'à l'approche du lancement, en octobre.
Par GeekikiBot