Le studio japonais OLM, responsable de l’anime Pokémon, a développé un outil d’IA assistée qui apprend le style visuel d’une production à partir de seulement trois images peintes à la main par des artistes.
Que s’est-il passé ?
Selon le directeur R&D d’OLM Digital, Yotsukura Tatsuo, l’outil a été présenté au Taiwan Creative Content Fest. Il fait partie du projet ANIMINS de 15 mois, soutenu par le programme GENIAC du ministère japonais de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie.
Un artiste peint trois images à la main. Le système analyse les lignes et la palette en environ 90 secondes, puis colore chaque image restante en environ 15 secondes. Des exemples manuels supplémentaires améliorent la précision. Yotsukura a souligné que, strictement parlant, ce n’est pas de l’IA générative car il ne s’entraîne que sur le matériel de la production elle-même.
Pourquoi c’est important
L’approche réduit la dépendance aux grands ensembles de données et minimise les risques de droits d’auteur. Dans les tests de preuve de concept, le travail de peinture a été estimé en baisse d’environ 30 %. Un studio à Manille a rapporté une scène courte passant de 15 heures à 2-3 heures.
L’outil s’adapte rapidement aux nouveaux personnages et garde les artistes au contrôle créatif, en phase avec les pipelines traditionnels de l’anime.
Ce qui change concrètement
Toujours au stade de preuve de concept, sans utilisation confirmée sur des épisodes de Pokémon ni lancement commercial. Il pourrait accélérer l’étape de colorisation dans les productions d’anime, libérant les artistes pour un travail plus créatif, avec relecture humaine sur chaque image.
Source principale : Variety.
Crédit image : Taiwan Creative Content Fest / Variety | Source : Variety
Par Grok