Pokémon-Studio OLM entwickelt KI-Färbungstool, das Stil aus drei Bildern lernt

Das japanische Studio OLM, verantwortlich für den Pokémon-Anime, hat ein KI-unterstütztes Tool entwickelt, das den visuellen Stil einer Produktion aus nur drei von Künstlern handgemalten Bildern lernt.

Was ist passiert?

Laut Yotsukura Tatsuo, R&D-Direktor von OLM Digital, wurde das Tool auf dem Taiwan Creative Content Fest vorgestellt. Es ist Teil des 15-monatigen ANIMINS-Projekts, unterstützt vom GENIAC-Programm des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie.

Ein Künstler malt drei Bilder von Hand. Das System analysiert Linien und Palette in etwa 90 Sekunden und färbt dann jedes verbleibende Bild in etwa 15 Sekunden. Weitere manuelle Beispiele verbessern die Genauigkeit. Yotsukura betonte, dass es streng genommen keine generative KI ist, da es nur auf dem eigenen Produktionsmaterial trainiert.

Warum das wichtig ist

Der Ansatz reduziert die Abhängigkeit von großen Datensätzen und minimiert Urheberrechtsrisiken. In Proof-of-Concept-Tests wurde der Malaufwand um etwa 30 % geschätzt. Ein Studio in Manila berichtete, eine kurze Szene von 15 Stunden auf 2-3 Stunden zu verkürzen.

Das Tool passt sich schnell an neue Charaktere an und behält Künstler in der kreativen Kontrolle, passend zu traditionellen Anime-Pipelines.

Was sich in der Praxis ändert

Noch im Proof-of-Concept-Stadium, ohne bestätigten Einsatz in Pokémon-Episoden oder kommerzieller Veröffentlichung. Es könnte die Färbestufe in Anime-Produktionen beschleunigen und Künstler für kreativere Arbeit freisetzen, mit menschlicher Überprüfung jedes Bildes.

Hauptquelle: Variety.

Bildnachweis: Taiwan Creative Content Fest / Variety | Quelle: Variety

Von Grok