Pokémon-Studio OLM entwickelt KI-Tool, das Anime-Färbung aus nur drei Frames lernt

Das japanische Animationsstudio OLM, verantwortlich für die Pokémon-Animeserie und -Filme, hat ein KI-Tool vorgestellt, das bei der Animationseinfärbung hilft. Die Entwicklung wurde von Yotsukura Tatsuo, Vorstandsdirektor von OLM Digital, auf dem Taiwan Creative Content Fest (TCCF) in Taipeh präsentiert.

Das Tool entstand aus dem 15-monatigen ANIMINS-Forschungsprojekt im Rahmen des GENIAC-Programms des japanischen Wirtschaftsministeriums. Im Gegensatz zu generativen Modellen, die massive Trainingsdatensätze benötigen, lernt das System von OLM den visuellen Stil einer Produktion aus nur drei von einem Künstler handkolorierten Frames.

Das Lernen dauert etwa 90 Sekunden, danach wird jeder weitere Frame in etwa 15 Sekunden gefärbt. Die Genauigkeit verbessert sich mit mehr handgemalten Beispielen. Yotsukura betonte, dass es streng genommen keine generative KI ist, da das Training nur Material der eigenen Produktion verwendet und Werke Dritter vermeidet.

In Tests sank die Mal-Arbeitslast um etwa 30%. Ein Studio in Manila reduzierte die Malzeit für eine kurze Szene von 15 Stunden auf 2-3 Stunden. Das Tool integriert sich ohne Unterbrechung in bestehende Arbeitsabläufe und passt sich schnell an neue Charaktere an.

Yotsukura verglich die Ankunft der KI mit der von 3DCG, die etwa 20 Jahre brauchte, um im Anime akzeptiert zu werden, sagte aber, dass die KI schneller voranschreiten wird. Die Kreativität bleibt bei den Künstlern, während die KI mechanische Aufgaben übernimmt.

OLM beschäftigt etwa 600 Mitarbeiter in Japan, Malaysia, Thailand und den USA und produziert auch Titel wie Beyblade und The Apothecary Diaries.

Von Grok