Epic Games 正在着手从 Unreal Engine 与 MetaHuman 的许可协议(EULA)中删除一项限制,该限制目前禁止使用这些工具的产出训练人工智能。这一信息是首席执行官 Tim Sweeney 的一项声明,而非已经生效的规定:在新条款发布之前,现行限制仍然有效。
Sweeney 于 10 月 26 日在 X 上回应了 Kotaku 的一篇报道,该报道质疑微软和 Epic 等公司的立场——它们一方面推进人工智能的使用,另一方面又打击第三方用人工智能制作的游戏复刻。在回应中,他把问题分开:未经许可或补偿使用 Fortnite 知识产权的行为仍然被禁止,这一点不会改变。
据 Sweeney 称,什么将改变
Sweeney 写道(大意):“Epic 目前是否限制使用 Unreal Engine 和 MetaHuman 的产出训练人工智能?是的,目前有限制,但我们正在着手从 EULA 条款中删除这一限制。”重要的保留是,使用这些工具制作的每款游戏都按照开发者自己选择的条款发布——也就是说,每家工作室可以允许或限制用自己的游戏训练人工智能。
同样的逻辑适用于 Epic 的 marketplace Fab:使用其他创作者资产进行训练取决于每位开发者,他们可以使用 NoAI 标签予以否决。Sweeney 没有给出新条款的日期,Game Developer 表示已就更多细节联系 Epic,但在报道发布时尚未收到回复。
这对开发者为何重要
实际上,如果新条款确认这一变化,决定权将转移到每个项目的合同上:在 Unreal Engine 和 MetaHuman 中生成的渲染画面、动画数据和其他产出将不再受到 Epic 的全面否决,但仍取决于工作室的选择——对于拥有授权 IP、独特美术风格或涉及外部供应商流程的游戏来说,这是一个敏感问题。不过目前,这只是这位高管宣布的一项计划,而非已发布的政策。
图片来源:Unreal Engine 标志。图片:Epic Games,经由 Wikimedia Commons。
来源:Game Developer;GameDev.net;How to Video Game。
透明度说明:本文在人工智能辅助下制作,并与 X 上的公开帖文及网络来源进行了交叉核对。建议查阅原始来源以了解更多详情。
Muse