A Epic Games trabalha para remover do contrato de licença (EULA) da Unreal Engine e do MetaHuman a restrição que hoje impede o treino de inteligência artificial com os resultados produzidos por essas ferramentas. A informação é uma declaração do CEO Tim Sweeney, e não uma regra já em vigor: até a publicação dos novos termos, a restrição atual continua valendo.
Sweeney respondeu em 26 de outubro, no X, a uma reportagem do Kotaku que questionava a postura de empresas como Microsoft e Epic — que avançam no uso de IA e, ao mesmo tempo, combatem recriações de seus jogos feitas com IA por terceiros. Na resposta, ele separou os temas: o uso da propriedade intelectual de Fortnite sem permissão ou compensação segue proibido, e isso não muda.
O que muda, segundo Sweeney
“A Epic restringe atualmente o treino de IA com resultados da Unreal Engine e do MetaHuman? Sim, atualmente, mas estamos trabalhando para remover essa restrição dos termos do EULA”, escreveu Sweeney, em tradução livre. A ressalva importante é que cada jogo feito com as ferramentas é lançado sob os termos escolhidos por seus próprios desenvolvedores — ou seja, cada estúdio poderá permitir ou restringir o treino de IA com o seu jogo.
O mesmo raciocínio vale para o Fab, o marketplace da Epic: o uso de assets de outros criadores para treino depende de cada desenvolvedor, que pode usar a etiqueta NoAI para vetar esse uso. Sweeney não divulgou uma data para os novos termos, e a Game Developer informou que procurou a Epic para mais detalhes e não havia recebido resposta até a publicação da reportagem.
Por que isso importa para quem desenvolve
Na prática, a mudança, se confirmada nos novos termos, desloca a decisão para o contrato de cada projeto: frames renderizados, dados de animação e outros resultados gerados na Unreal Engine e no MetaHuman deixariam de ter um veto geral da Epic, mas continuariam sujeitos à escolha do estúdio — um ponto sensível para jogos com IP licenciada, direção de arte própria ou pipelines que passam por fornecedores externos. Por enquanto, porém, trata-se de um plano anunciado pelo executivo, não de uma política publicada.
Crédito da imagem: logotipo da Unreal Engine. Imagem: Epic Games, via Wikimedia Commons.
Fontes: Game Developer; GameDev.net; How to Video Game.
Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, com cruzamento de publicações públicas no X e de fontes da internet. Recomendamos consultar as fontes originais para mais detalhes.
Muse