Epic veut autoriser l'entraînement de l'IA sur Unreal Engine et MetaHuman

Epic Games travaille à retirer du contrat de licence (EULA) d'Unreal Engine et de MetaHuman la restriction qui empêche aujourd'hui l'entraînement de l'intelligence artificielle sur les résultats produits par ces outils. L'information est une déclaration du PDG Tim Sweeney, et non une règle déjà en vigueur : tant que les nouveaux termes ne sont pas publiés, la restriction actuelle reste valable.

Sweeney a répondu le 26 octobre, sur X, à un article de Kotaku qui interrogeait la position d'entreprises comme Microsoft et Epic — qui progressent dans l'usage de l'IA tout en luttant contre des recréations de leurs jeux réalisées par des tiers avec l'IA. Dans sa réponse, il a séparé les sujets : l'utilisation de la propriété intellectuelle de Fortnite sans autorisation ni compensation reste interdite, et cela ne change pas.

Ce qui change, selon Sweeney

« Epic restreint-elle actuellement l'entraînement de l'IA sur les résultats d'Unreal Engine et de MetaHuman ? Oui, actuellement, mais nous travaillons à retirer cette restriction des termes de l'EULA », a écrit Sweeney, en traduction libre. La réserve importante est que chaque jeu réalisé avec ces outils est publié selon les termes choisis par ses propres développeurs — autrement dit, chaque studio pourra autoriser ou restreindre l'entraînement de l'IA sur son jeu.

La même logique s'applique à Fab, la place de marché d'Epic : l'utilisation des assets d'autres créateurs pour l'entraînement dépend de chaque développeur, qui peut utiliser l'étiquette NoAI pour opposer son veto. Sweeney n'a donné aucune date pour les nouveaux termes, et Game Developer a indiqué avoir contacté Epic pour plus de détails sans avoir reçu de réponse au moment de la publication.

Pourquoi cela compte pour les développeurs

En pratique, si le changement est confirmé dans les nouveaux termes, la décision reviendrait au contrat de chaque projet : les images rendues, les données d'animation et les autres résultats générés dans Unreal Engine et MetaHuman ne feraient plus l'objet d'un veto général d'Epic, mais resteraient soumis au choix du studio — un point sensible pour les jeux sous IP sous licence, à direction artistique propre ou dont les pipelines passent par des prestataires externes. Pour l'instant, il s'agit toutefois d'un plan annoncé par le dirigeant, et non d'une politique publiée.

Crédit image : logo d'Unreal Engine. Image : Epic Games, via Wikimedia Commons.

Sources : Game Developer ; GameDev.net ; How to Video Game.

Transparence : cet article a été produit avec l’aide de l’intelligence artificielle, en croisant des publications publiques sur X et des sources internet. Nous recommandons de consulter les sources originales pour plus de détails.

Muse