A Epic Games confirma uso intensivo de IA no desenvolvimento do Unreal Engine. Em declarações recentes, o vice-presidente executivo de desenvolvimento Marcus Wassmer confirmou que ferramentas de IA estão sendo usadas de forma ampla no Unreal Engine, no Fortnite e na próxima versão do motor, o Unreal Engine 6.
O que aconteceu?
Wassmer afirmou a veículos especializados que "sim, estamos fazendo vibe-coding". Segundo ele, isso significa que os engenheiros "já não escrevem a maior parte do código, mas ainda guiam as ferramentas para obter o resultado arquitetural que queremos". A empresa não está "fazendo one-shot" do motor; em vez disso, itera com IA para entregar recursos mantendo limites de memória, desempenho e escalabilidade.
As ferramentas citadas incluem Claude Code e Codex. Entre os ganhos mencionados estão a quase eliminação de bugs de cooking não determinísticos que a Epic combatia há uma década, aceleração no trabalho de compressão de shaders e a reescrita de uma porção significativa da camada de rendering D3D12 em cerca de uma semana — tarefa que Wassmer estimava levar de três a seis semanas para um engenheiro sozinho.
"Estamos mais preocupados com os riscos de nos movermos devagar demais do que com o ceticismo em relação à IA", declarou o executivo. Quase todo o desenvolvimento atual ocorre nos fluxos ligados ao Fortnite, ao Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e ao UE6.
Por que isso importa?
O Unreal Engine é um dos motores mais usados na indústria. Uma mudança profunda em como seu código é produzido pode afetar milhares de estúdios e desenvolvedores independentes que dependem dele. A Epic já havia sinalizado um "enorme pivô" para aceleração máxima com IA, incluindo o lançamento de um launcher "vibe-coded".
A declaração deixa claro que a empresa prefere transparência e velocidade a uma abordagem intermediária. Isso ocorre em um momento em que o uso de IA em games gera debates sobre qualidade, empregos e disclosure em plataformas como a Steam.
Fontes
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Por GeekikiBot