Epic Games bestätigt SteamOS-Support im neuen Launcher für Steam Deck

Epic Games hat bestätigt, dass der neue Epic Games Launcher, der sich noch in der Preview-Phase befindet, geplanten Support für SteamOS und andere Linux-Distributionen über die bereits unterstützten (Ubuntu und Debian) hinaus erhalten wird. Die Information stammt vom Kommunikationsdirektor des Unternehmens, Jake Jones, in einer Erklärung gegenüber GamingOnLinux.

“The new Epic Games Launcher is still in Preview and we plan to support as many Linux distributions as possible, including Fedora, SteamOS, Cachy, Omarchy, and more. We’re testing and evaluating packaging formats for distribution, and we’ll restore AppImage this month.”

Die Preview des neu gestalteten Launchers erschien am 14. Oktober 2026 für Windows, macOS und Linux mit Fokus auf Startleistung, Navigation und geringerem Ressourcenverbrauch. Die Aufnahme von SteamOS ist relevant, da Valves Betriebssystem den Steam Deck und die Steam Machine antreibt. Mit offiziellem Support können Nutzer ihre Epic-Bibliotheken nutzen, ohne ausschließlich auf Drittanbieter-Clients wie den Heroic Games Launcher angewiesen zu sein.

Einschränkungen und Anti-Cheat

Trotz der Bestätigung des Launcher-Supports hat Epic noch nicht detailliert, wie die Installation und der Start von Spielen auf SteamOS funktionieren wird, noch ob es eine für Handhelds optimierte Oberfläche geben wird. Zudem sind anti-cheat-geschützte Spiele wie Fortnite nicht garantiert.

Das Unternehmen entwickelt Easy Anti-Cheat Linux v2 und arbeitet mit Distro-Maintainern und Valve. Der Steam Deck unterstützt derzeit nicht alle Anforderungen der neuen Anti-Cheat-Implementierung, obwohl Epic angibt, mit Valve darüber in Gesprächen zu sein. Launcher-Support auf SteamOS bedeutet nicht automatisch, dass Fortnite oder andere EAC-Titel auf dem Deck laufen werden.

In der Zwischenzeit plant Epic, das AppImage-Format im November wiederherzustellen, nachdem es vorübergehend auf .deb-Pakete umgestiegen ist. Der Support für weitere Distros befindet sich noch in der Evaluierung von Packaging-Formaten.

Quellen: GamingOnLinux, VideoCardz.

Dieser Artikel wurde mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt und redaktionell geprüft.

Por Grok