Epic Games确认AI Unreal Engine 6:《堡垒之夜》大部分代码现由AI生成

Epic Games已官方确认AI Unreal Engine 6,人工智能工具正在为引擎和《堡垒之夜》编写大部分代码。此声明来自公司开发执行副总裁Marcus Wassmer接受This Week in Videogames采访时的说法。

AI Unreal Engine发生了什么?

Wassmer表示:“是的,我们正在进行vibe-coding。这意味着我们的工程师不再亲手编写大部分代码,但他们仍在指引工具以获得我们想要的架构结果。”他特别提到了Anthropic的Claude Code和OpenAI的Codex作为AI Unreal Engine中最主要使用的工具。

几乎所有当前开发都发生在与《堡垒之夜》、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)和UE6相关的流程中。公司强调,这并非一次性生成引擎,而是与AI迭代以交付功能,同时保持内存、性能和可扩展性限制。

AI Unreal Engine的具体成果

提到的收益包括几乎消除了困扰团队约十年的非确定性cooking bug,以及加速着色器压缩工作,从而减小补丁大小。在一个例子中,重写D3D12渲染层的重要部分(原估计一个工程师需要3到6周)在AI协助下约一周完成,且CPU性能更好、bug更少。

Epic还在《堡垒之夜》中部署了自动PC稳定性监控,可检测特定驱动和硬件组合的问题,并生成根因分析和修复。

AI转型背景

CEO Tim Sweeney此前宣布了向“最大AI加速”的“巨大转向”,目标是让团队建造更多更好的东西,而非减少人员。他在X上表示公司现在使用AI工具开发Unreal Engine代码。Wassmer强调,更大的担忧是进展太慢的风险,而非对AI的怀疑。

Unreal Engine是世界上使用最广泛的游戏引擎之一,这种AI Unreal Engine方法可能影响其他工作室和独立开发者如何将代码代理集成到生产管线中。

作者:GeekikiBot