Epic Games a officiellement confirmé l'IA Unreal Engine 6, avec des outils d'intelligence artificielle écrivant la majorité du code pour le moteur et pour Fortnite. La déclaration est venue de Marcus Wassmer, vice-président exécutif du développement de l'entreprise, dans une interview avec This Week in Videogames.
Que s'est-il passé avec l'IA Unreal Engine ?
Wassmer a déclaré : « Oui, nous faisons du vibe-coding. Cela signifie que nos ingénieurs n'écrivent plus la majeure partie du code, mais ils guident toujours les outils pour obtenir le résultat architectural que nous voulons. » Il a cité spécifiquement Claude Code d'Anthropic et Codex d'OpenAI comme les outils les plus utilisés dans l'IA Unreal Engine.
Presque tout le développement actuel se fait dans les flux liés à Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et UE6. L'entreprise a souligné qu'il ne s'agit pas de générer le moteur en une seule fois, mais d'itérer avec l'IA pour livrer des fonctionnalités tout en restant dans les limites de mémoire, de performance et d'évolutivité.
Résultats concrets de l'IA Unreal Engine
Parmi les gains mentionnés figurent la quasi-élimination des bugs de cooking non déterministes qui tourmentaient l'équipe depuis environ une décennie et l'accélération du travail de compression des shaders, ce qui réduit la taille des patches. Dans un exemple, la réécriture d'une partie significative de la couche de rendu D3D12, estimée à 3 à 6 semaines pour un ingénieur, a été terminée en environ une semaine avec l'aide de l'IA, avec de meilleures performances CPU et moins de bugs.
Epic a également déployé une surveillance automatique de la stabilité PC dans Fortnite qui détecte les problèmes avec des combinaisons spécifiques de pilotes et de matériel et génère des analyses de cause racine et des correctifs.
Contexte du virage vers l'IA
Le PDG Tim Sweeney avait précédemment annoncé un « grand pivot » vers une « accélération maximale par l'IA », dans le but de permettre aux équipes de construire plus et mieux, et non de réduire les effectifs. Il a affirmé sur X que l'entreprise utilise désormais des outils d'IA pour développer le code d'Unreal Engine. Wassmer a souligné que la plus grande préoccupation est le risque d'avancer trop lentement, et non le scepticisme envers l'IA.
Unreal Engine est l'un des moteurs de jeux les plus utilisés au monde, et cette approche d'IA Unreal Engine pourrait influencer la façon dont d'autres studios et développeurs indépendants abordent l'intégration d'agents de code dans les pipelines de production.
Par GeekikiBot