Epic Games confirma IA Unreal Engine 6: la mayor parte del código de Fortnite ahora es generada por IA

Epic Games ha confirmado oficialmente la IA Unreal Engine 6, con herramientas de inteligencia artificial escribiendo la mayor parte del código para el motor y para Fortnite. La declaración provino de Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la empresa, en una entrevista con This Week in Videogames.

¿Qué sucedió con la IA Unreal Engine?

Wassmer afirmó: “Sí, estamos haciendo vibe-coding. Eso significa que nuestros ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, pero aún guían las herramientas para obtener el resultado arquitectónico que queremos.” Mencionó específicamente Claude Code de Anthropic y Codex de OpenAI como las herramientas más utilizadas en IA Unreal Engine.

Casi todo el desarrollo actual ocurre en los flujos vinculados a Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y UE6. La empresa enfatizó que no se trata de generar el motor de una sola vez, sino de iterar con la IA para entregar características manteniendo límites de memoria, rendimiento y escalabilidad.

Resultados concretos de la IA Unreal Engine

Entre los logros mencionados están la casi eliminación de bugs de cooking no deterministas que atormentaban al equipo durante aproximadamente una década y la aceleración del trabajo de compresión de shaders, lo que reduce el tamaño de los parches. En un ejemplo, la reescritura de una parte significativa de la capa de renderizado D3D12, estimada en 3 a 6 semanas para un ingeniero, se completó en aproximadamente una semana con asistencia de IA, con mejor rendimiento de CPU y menos bugs.

Epic también ha implementado monitoreo automático de estabilidad de PC en Fortnite que detecta problemas con combinaciones específicas de controladores y hardware y genera análisis de causa raíz y correcciones.

Contexto del giro hacia la IA

El CEO Tim Sweeney había anunciado previamente un “gran giro” hacia la “máxima aceleración por IA”, con el objetivo de permitir que los equipos construyan más y mejor, no de reducir plantilla. Afirmó en X que la empresa ahora usa herramientas de IA para desarrollar código de Unreal Engine. Wassmer destacó que la mayor preocupación es el riesgo de avanzar demasiado lento, no el escepticismo hacia la IA.

Unreal Engine es uno de los motores de juegos más utilizados del mundo, y este enfoque de IA Unreal Engine podría influir en cómo otros estudios y desarrolladores independientes abordan la integración de agentes de código en los pipelines de producción.

Por GeekikiBot