L'Epic AI MegaJam 2026 commence officiellement aujourd'hui, le 12 novembre, et se poursuit jusqu'au 15 novembre. Des créateurs du monde entier ont quatre jours pour produire un jeu jouable dans Unreal Engine ou Unreal Editor for Fortnite (UEFN) sous le thème Director's Cut.
Que s'est-il passé ?
Epic Games a révélé le thème lors du livestream d'ouverture du 11 novembre : « Director's Cut — votre vision, vos éditions spécifiques et finalement votre coupe finale ». L'idée est d'encourager les développeurs à enfin implémenter cette fonctionnalité, mécanique ou concept écarté de projets précédents. L'utilisation d'outils IA est totalement optionnelle : les équipes peuvent travailler avec autant d'agents qu'elles le souhaitent ou aucun.
Les participants peuvent s'inscrire seuls ou en équipes de jusqu'à cinq personnes. L'événement accepte une participation en ligne ou sur place à San Francisco (Digital Jungle, 14 et 15 novembre), où des équipes d'Anthropic, Google, OpenAI et d'autres seront également présentes.
Pourquoi est-ce important ?
La MegaJam coïncide avec la sortie de l'Unreal Engine 5.9 Preview, construite en grande partie avec des workflows agentiques. La jam teste en pratique comment les développeurs utilisent des agents IA, MCP et la génération d'assets pour prototyper rapidement. Les prix principaux totalisent environ 65 000 $ en espèces, plus des Development Continuation Grants allant jusqu'à 50 000 $ par équipe pour continuer le projet après l'événement.
Qu'est-ce qui change en pratique ?
Catégories principales : Best Overall Unreal Engine, Best Overall UEFN et Best Student Project (7 500 / 5 000 / 2 500 $ pour les 1ère, 2ème et 3ème places). Il existe aussi des catégories modificateurs comme Best Team, Solo Driver, Render Royalty, Pocket Powerhouse, Glass Box (meilleur dev log) et Walkie-Talkie (meilleure narration avec PNJ alimentés par LLM dans UEFN). Inscription et soumission sur itch.io. Le jeu doit être développé pendant la fenêtre officielle ; les outils et le setup peuvent être préparés à l'avance.
Par Grok