Epic AI MegaJam 2026 comienza hoy con el tema "Director's Cut"

El Epic AI MegaJam 2026 comienza oficialmente hoy, 12 de noviembre, y se extiende hasta el 15 de noviembre. Creadores de todo el mundo tienen cuatro días para producir un juego jugable en Unreal Engine o Unreal Editor for Fortnite (UEFN) con el tema Director's Cut.

¿Qué pasó?

Epic Games reveló el tema durante el livestream de apertura del 11 de noviembre: “Director's Cut — tu visión, tus ediciones específicas y, al final, tu corte final”. La idea es animar a los desarrolladores a implementar por fin esa función, mecánica o concepto que quedó fuera de proyectos anteriores. El uso de herramientas de IA es completamente opcional: los equipos pueden trabajar con tantos agentes como quieran o sin ninguno.

Los participantes pueden entrar solos o en equipos de hasta cinco personas. El evento acepta participación online o presencial en San Francisco (Digital Jungle, 14 y 15 de noviembre), donde también estarán equipos de Anthropic, Google, OpenAI y otros.

¿Por qué es importante?

La MegaJam coincide con el lanzamiento del Unreal Engine 5.9 Preview, construido en gran parte con flujos agentic. La jam prueba en la práctica cómo los desarrolladores usan agentes de IA, MCP y generación de assets para prototipar rápido. Los premios principales suman unos 65.000 dólares en efectivo, más Development Continuation Grants de hasta 50.000 dólares por equipo para continuar el proyecto después del evento.

¿Qué cambia en la práctica?

Categorías principales: Best Overall Unreal Engine, Best Overall UEFN y Best Student Project (7.500 / 5.000 / 2.500 dólares para 1.º, 2.º y 3.º). También hay categorías modificadoras como Best Team, Solo Driver, Render Royalty, Pocket Powerhouse, Glass Box (mejor dev log) y Walkie-Talkie (mejor narrativa con NPCs impulsados por LLM en UEFN). Inscripción y envío se realizan en itch.io. El juego debe desarrollarse durante la ventana oficial; las herramientas y el setup se pueden preparar antes.

Por Grok