Driveclub obtiene port nativo para PC con hasta 8K y FPS desbloqueado

El juego de carreras exclusivo de PS4 Driveclub ahora corre nativamente en Windows gracias al proyecto fan-made DriveClub Recomp de OverkillLabs3, que ejecuta el código original del juego directamente en la CPU del PC sin emulación tradicional.

¿Qué pasó?

Lanzado en 2014 por Evolution Studios y Sony, Driveclub nunca llegó oficialmente a PC. El proyecto DriveClub Recomp, disponible en GitHub, reimplementa las bibliotecas del sistema PS4 y traduce comandos de GPU a Vulkan. Versiones recientes (alrededor de 0.2.3) son jugables de menús a carreras, modo foto y saves.

Soporta resoluciones de 720p a 8K, ultrawide, FPS desbloqueado (sin acelerar la simulación) y anti-aliasing moderno: DLAA de NVIDIA en RTX o FSR 3.1 nativo en cualquier GPU. El desarrollador reporta unos 60 FPS en 4K en escenas pesadas con RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D, con mejoras en v0.2.3.

¿Por qué importa esto?

Driveclub era conocido por su calidad visual y atmósfera, pero atrapado en PS4 a 1080p/30fps. Este port nativo (recomp) trae el juego a hardware moderno, permitiendo resoluciones altas y mayores tasas de fotogramas. Es parte de una ola de ports de juegos PS4 vía recompilación.

¿Qué cambia en la práctica?

Requiere dump legal de la versión 1.28 del juego (CUSA00093 o ahora europeo). Necesita unos 40 GB, Windows 10/11 y driver Vulkan 1.3. Funciones online no funcionan. Aún early: algunos glitches visuales, shaders compilan al inicio. Probado principalmente en NVIDIA.

Fuentes: GitHub OverkillLabs3/driveclub-recomp, TechPowerUp, VideoCardz y Wccftech.

Por GeekikiBot