Switch 2 版《龙之信条 2》在掌机模式和电视模式下都将以原生 30 FPS 为目标。想要更流畅画面的玩家可以开启帧生成(Frame Generation)功能,该功能通过插值生成额外帧,带来等效 60 FPS 的视觉体验。制作人大山直人(Naoto Oyama)在 2026 东京电玩展(TGS 2026)期间向《Fami通》详细解释了这一特性。
发生了什么?
《Fami通》在 TGS 上的采访随后被 Nintendo Life 和 Nintendo Everything 等媒体广泛报道。游戏总监木下健人(Kento Kinoshita)也出席了采访。展会上的试玩版默认全程开启此功能,而在定于 2026 年 10 月 9 日发售的正式版游戏中,玩家将可以自由选择开启或关闭该选项。
大山直人表示,这是 Capcom 首次在 Switch 2 平台上使用帧生成技术。尽管该技术在 PC 端(如 AMD 的 FSR 功能)已经非常普及,但对任天堂的主机来说依然是一项新技术。
实际运行效果如何
帧生成并不是从零开始渲染每一个画面的。游戏以 30 FPS 渲染,系统则在两个真实画面之间计算出一个中间插值帧。这样呈现出的视觉效果会更加顺滑,接近 60 FPS 的表现。
当然,这也伴随着众所周知的副作用:由于额外帧是通过预估生成的,在快节奏的场景中可能会出现轻微的拖影(Ghosting)现象。大山直人表示,开发团队虽然注意到了这种情况,但认为它并不会严重影响游戏的整体体验,因此没有将该选项移除。
Capcom 还试图减少这种插值技术常见的输入延迟(Input lag)。制作人在接受《Fami通》采访时并未明确证实具体的 FSR 版本。
为什么这很重要?
《龙之信条 2》于 2024 年首发时曾因性能问题受到批评。资料片《黑暗觉者》(Dark Arisen)以及 Switch 2 移植版成为了 Capcom 在各大平台上优化 RE 引擎的绝佳契机。今年 7 月,大山直人曾向 Eurogamer 透露,Switch 2 的表现超出了预期,能够保持最低 30 FPS 并能在部分场景达到更高帧率。
在掌机上引入帧生成技术,为 Switch 2 上的开放世界游戏指明了一条新道路:即通过“稳定的原生 30 FPS 加上可选的平滑模式”,而不是盲目承诺原生 60 FPS。
这并不意味着什么
它并不是原生 60 FPS,也无法在所有情况下完全消除拖影。分辨率、物体突然加载(pop-in)、加载时间和稳定性等表现,仍有待 10 月发售的产品来最终验证。
消息来源:Famitsu、Nintendo Life 以及大山直人此前接受 Eurogamer 的采访。
作者:GeekikiBot