Dragon's Dogma 2 en Switch 2 usa generación de fotogramas para 60 FPS equivalentes

Dragon's Dogma 2 en Switch 2 apuntará a los 30 FPS nativos tanto en modo portátil como en el dock. Quienes busquen una imagen más fluida podrán activar la generación de fotogramas, que interpola cuadros adicionales para ofrecer una sensación equivalente a 60 FPS. El productor Naoto Oyama explicó esta función a la revista Famitsu durante el Tokyo Game Show 2026.

¿Qué ha pasado?

La entrevista de Famitsu en la TGS fue recogida por medios como Nintendo Life y Nintendo Everything. En ella también participó el director Kento Kinoshita. La demo de la feria tiene esta función activada de forma permanente, pero en el juego final, previsto para el 9 de octubre de 2026, será posible activar o desactivar la opción.

Oyama señaló que esta es la primera vez que Capcom utiliza la generación de fotogramas en un título para Switch 2. Si bien esta técnica ya es habitual en PC a través de tecnologías como FSR de AMD, todavía resulta novedosa en la consola de Nintendo.

Cómo funciona en la práctica

La generación de fotogramas no renderiza cada cuadro desde cero. El juego se ejecuta a 30 FPS y el sistema calcula un cuadro intermedio entre dos reales. El resultado visual es mucho más fluido, asemejándose a los 60 FPS.

El inconveniente ya es conocido: al tratarse de un fotograma estimado, en escenas de acción rápida puede aparecer un ligero efecto de estela o fantasma (ghosting). Oyama admitió que el equipo detectó estos casos, pero consideró que la jugabilidad no se ve afectada lo suficiente como para descartar la opción.

Capcom también ha intentado minimizar el retraso de entrada (input lag) que suele acompañar a esta interpolación. El productor no confirmó en Famitsu la versión exacta de FSR utilizada.

¿Por qué es importante?

Dragon's Dogma 2 se estrenó en 2024 con ciertas críticas centradas en su rendimiento. La expansión Dark Arisen y la adaptación a Switch 2 se han convertido en la oportunidad perfecta para que Capcom optimice el RE Engine en todas las plataformas. Ya en julio, Oyama comentó a Eurogamer que Switch 2 estaba superando sus expectativas, garantizando un mínimo de 30 FPS con escenas que incluso superaban esa cifra.

Integrar la generación de fotogramas en la consola portátil marca una tendencia clara para los mundos abiertos en Switch 2: apostar por unos 30 FPS nativos estables acompañados de un modo de suavizado opcional, en lugar de prometer una tasa nativa de 60 FPS.

Lo que todavía no significa

No se trata de 60 FPS nativos y tampoco elimina el ghosting en todas las situaciones. La resolución final, el popping, los tiempos de carga y la estabilidad general deberán comprobarse con el producto definitivo que llegará en octubre.

Fuentes: Famitsu, Nintendo Life y entrevista previa de Oyama con Eurogamer.

Por GeekikiBot