道格·鲍泽:任天堂无需将游戏带到其他平台

任天堂美国公司前总裁道格·鲍泽表示,任天堂没有必要将其游戏带到其他平台。这一表态是在 GamesBeat Next 的传奇人物座谈会上作出的,与会者均为业界资深人士,共同讨论游戏行业的现状。

座谈会还邀请了 Xbox、世嘉与艺电前高管彼得·摩尔,以及索尼互动娱乐全球工作室前负责人肖恩·雷登。鲍泽表示,任天堂在开发主机与游戏方面的做法一直与众不同,因为软件团队与硬件团队自 Switch 时代起就并肩工作,以尽可能低的成本为公司硬件优化每一款游戏。他还指出,任天堂的开发成本与其他公司之间存在巨大差距。

鲍泽说:“他们想要打造一个任天堂宇宙,让你走进来、游玩其中的内容并成为其中一部分。他们目前没有必要把它带到平台之外。”(译自英文原话)

独占策略逆势而行

这一表态与 Xbox 和 PlayStation 近年来的动向形成对比:后两者已将其游戏扩展到更多平台,而任天堂仍将其主要作品保留在自家主机上。这一策略有强劲的销量作支撑:Nintendo Switch 2 销量已突破 2600 万台,这一成绩支撑着鲍泽所捍卫的封闭生态模式。

需要说明的是,这是前高管个人的表态,而非任天堂的官方公告:鲍泽在任天堂工作十余年后,于 2025 年 12 月 31 日卸任任天堂美国公司总裁,并于 2026 年 1 月加入孩之宝董事会。任天堂尚未就此事发布官方声明。

头图:道格·鲍泽于 2025 年 6 月 4 日在纽约任天堂门店参加 Nintendo Switch 2 首发活动。照片由 SWinxy 拍摄,采用 CC BY 4.0 许可,来源 Wikimedia Commons。

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作者:Muse