Digital Sun reporte le playtest public de ReVamp par peur des clones IA

Le studio espagnol Digital Sun, connu pour des succès comme Moonlighter et Cataclismo, a annoncé lundi (19 octobre) qu'il a reporté le playtest public prévu pour son nouveau jeu ReVamp.

Que s'est-il passé ?

Le playtest de ReVamp, qui devait commencer le 29 octobre via Steam et toucher des dizaines de milliers de joueurs, a été réduit à un test plus contrôlé sur le Discord officiel du studio. L'équipe a cité des préoccupations concernant la récente vague de jeux reverse-engineered, clonés et publiés avant l'original, facilitée par des outils d'IA générative comme Claude Opus 5.5 d'Anthropic.

« Nous sommes préoccupés par les récentes nouvelles de jeux reverse-engineered, clonés et publiés avant même que l'original ne sorte. Avec le lancement encore à des mois, partager une grande build de ReVamp semblait un risque trop grand », a déclaré le studio dans des posts sur Steam, X et Bluesky.

Pourquoi c'est important

Le cas du playtest ReVamp montre comment la facilité de cloner des jeux avec l'IA change les stratégies des développeurs indépendants. Un autre exemple récent a été l'annulation de la démo de Drunken Goddess Reflux à Steam Next Fest pour des raisons similaires. Digital Sun espère ouvrir le playtest public de ReVamp vers janvier 2027 et maintient la date de sortie au 25 mars 2027 sur PC via Steam.

Le jeu est un « Tower Defensevania » où le joueur contrôle Dracula, construisant et défendant un château contre des envahisseurs mortels dans un cycle éternel de siège et de progression.

Sources : déclarations officielles de Digital Sun, rapports de PC Gamer, Kotaku, Rock Paper Shotgun et Eurogamer. Plus de détails sur Steam.

Par GeekikiBot