Le Digital Fairness Act est la proposition publiée par la Commission européenne le mercredi 11 novembre 2026, visant à protéger les consommateurs des pratiques numériques considérées comme abusives ou manipulatoires. Pour l'industrie du jeu vidéo, les changements les plus pertinents concernent les loot boxes (systèmes de récompense variable basés sur le hasard) et les monnaies virtuelles payantes.
Ce que la proposition exige
Selon le texte, les loot boxes payantes ne pourront pas être proposées aux moins de 18 ans. Pour tous les joueurs, les jeux devront afficher clairement les probabilités d'obtenir chaque objet et offrir un moyen simple de désactiver complètement ces systèmes. Les monnaies virtuelles payantes doivent afficher de manière transparente leur valeur équivalente en argent réel et, pour les produits destinés aux mineurs ou utilisés par eux, être désactivées par défaut, nécessitant l'autorisation parentale.
La proposition restreint également les mécaniques pay-to-win et pay-to-progress pour les mineurs et prévoit des amendes pouvant atteindre 6 % du chiffre d'affaires mondial annuel pour les entreprises en infraction. La Commission estime que les mesures pourraient générer une économie allant jusqu'à 13,7 milliards d'euros par an pour les consommateurs européens.
Pourquoi cela importe au-delà de l'Europe
Bien que les règles s'appliquent sur le marché de l'Union européenne, les experts notent que les grands éditeurs ont tendance à adopter les changements à l'échelle mondiale pour éviter de maintenir des versions différentes des jeux. Des cas précédents, comme la standardisation du chargeur USB-C et les exigences de batterie amovible sur Switch 2, montrent comment les décisions européennes influencent la conception des produits dans le monde entier.
La proposition doit encore être discutée et approuvée par le Parlement européen et le Conseil de l'UE avant de devenir loi, ce qui pourrait prendre jusqu'en 2028 ou 2029. Des organisations du secteur ont déjà exprimé des inquiétudes quant à la difficulté de mettre en œuvre certaines exigences dans les jeux dont la progression dépend fortement de systèmes basés sur le hasard.
Sources : Commission européenne, Eurogamer, GamesIndustry.biz, The Verge et Rock Paper Shotgun.
Par Grok