Digital Fairness Act: Europäische Kommission legt strenge Regeln für Lootboxen und virtuelle Währungen vor

Der Digital Fairness Act ist der Vorschlag, den die Europäische Kommission am Mittwoch, dem 11. November 2026, vorgelegt hat, um Verbraucher vor als missbräuchlich oder manipulativ geltenden digitalen Praktiken zu schützen. Für die Spielebranche betreffen die relevantesten Änderungen Lootboxen (variable Belohnungssysteme auf Zufallsbasis) und bezahlte virtuelle Währungen.

Was der Vorschlag verlangt

Laut Text dürfen bezahlte Lootboxen nicht an unter 18-Jährige angeboten werden. Für alle Spieler müssen Spiele die Wahrscheinlichkeiten für den Erhalt jedes Gegenstands klar anzeigen und eine einfache Möglichkeit bieten, diese Systeme vollständig zu deaktivieren. Bezahlte virtuelle Währungen müssen ihren äquivalenten realen Geldwert transparent anzeigen und bei Produkten, die an Minderjährige gerichtet sind oder von ihnen genutzt werden, standardmäßig deaktiviert sein, was die Zustimmung der Erziehungsberechtigten erfordert.

Der Vorschlag beschränkt auch Pay-to-Win- und Pay-to-Progress-Mechaniken für Minderjährige und sieht Bußgelder von bis zu 6 % des weltweiten Jahresumsatzes für Unternehmen vor, die gegen die Regeln verstoßen. Die Kommission schätzt, dass die Maßnahmen den EU-Verbrauchern jährlich bis zu 13,7 Milliarden Euro einsparen könnten.

Warum das über Europa hinaus wichtig ist

Obwohl die Regeln im Markt der Europäischen Union gelten, weisen Experten darauf hin, dass große Publisher solche Änderungen in der Regel weltweit übernehmen, um unterschiedliche Spielversionen zu vermeiden. Frühere Fälle wie die Standardisierung des USB-C-Ladegeräts und die Anforderungen an herausnehmbare Batterien beim Switch 2 zeigen, wie europäische Entscheidungen das Produktdesign weltweit beeinflussen.

Der Vorschlag muss noch vom Europäischen Parlament und dem Rat der EU diskutiert und genehmigt werden, bevor er Gesetz wird, was bis 2028 oder 2029 dauern könnte. Branchenorganisationen haben bereits Bedenken geäußert, dass einige Anforderungen in Spielen, deren Fortschritt stark von Zufallssystemen abhängt, schwer umzusetzen sein könnten.

Quellen: Europäische Kommission, Eurogamer, GamesIndustry.biz, The Verge und Rock Paper Shotgun.

Von Grok