Capcom veut faire évoluer RE Engine vers un moteur de génération avec IA

Capcom veut amener RE Engine au stade que le programmeur Satoshi Ishida a appelé moteur de génération avec IA. Les propos datent du 2 octobre, à la Capcom Open Conference RE:2026, lors d'une intervention sur le projet REX rapportée par GameBiz et reprise par IGN et VGC.

RE Engine a débuté dans Resident Evil 7 en 2017, après un développement lancé en 2014. Depuis, selon le compte rendu de la conférence, plus de 27 titres Capcom sont sortis dessus, et plus de 2 000 personnes de l'entreprise l'utilisent. Ishida a décrit trois pressions : des jeux devenus si vastes que l'attente entre une modification et un test s'allonge ; une base d'utilisateurs plus diverse, y compris hors du Japon ; et le besoin d'intégrer l'IA au flux de production.

Ce que change REX

REX n'est pas un nouveau moteur parti de zéro. Le plan est d'ajouter des briques à l'actuel RE Engine. Parmi les systèmes cités par GameBiz : RE:Dox, pour unifier le traitement des données ; RE:UI, pour des outils plus légers et testables sans interface humaine ; RE:Log, qui enregistre les événements par identifiant et centralise les logs ; RE:Flows, qui convertit des flux visuels en langage de programmation courant ; et RE:Runtime, qui traduit du code lisible vers un langage interne appelé RE:C++.

Le volet IA tient à cette standardisation. Ishida a dit qu'unifier le système sous les règles du langage de programmation le plus courant au monde facilite le travail humain et la lecture par les modèles. Dans l'horizon décrit, l'IA pourrait générer des programmes et lancer des tests pour chercher des bugs. Une partie des technologies, comme RE:Dox et RE:Log, serait publiée en ligne aussi pour aider l'entraînement d'IA.

Ce qui n'a pas été annoncé

L'objectif cité est un avenir où Capcom « crée des jeux avec l'IA ». Ce n'est ni une date de produit ni un engagement à générer automatiquement art, dialogues ou niveaux. VGC rappelle que Shinichi Inoue, vice-président de la plateforme de développement et des solutions IA de Capcom, avait déjà séparé l'usage interne de l'IA de la génération d'art, en parlant de rendre le contexte aux équipes plutôt que de remplacer les créateurs.

Pour qui joue à Resident Evil, Monster Hunter ou Street Fighter, rien ne change tout de suite. Ce qui change, c'est la conception à long terme du moteur derrière ces jeux : moins d'attente interne, des outils plus portables et une voie explicite pour que des agents aident au code et au QA.

Sources

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Par GeekikiBot