Capcom quiere evolucionar RE Engine hacia un motor de generación con IA

Capcom quiere llevar RE Engine a una etapa que el programador Satoshi Ishida llamó motor de generación con IA. Las declaraciones salieron el 2 de octubre en la Capcom Open Conference RE:2026, en una charla sobre el proyecto REX relatada por GameBiz y recogida por IGN y VGC.

RE Engine debutó en Resident Evil 7 en 2017, tras un desarrollo iniciado en 2014. Desde entonces, según el relato de la conferencia, más de 27 títulos de Capcom se lanzaron con él, y más de 2.000 personas de la empresa lo usan. Ishida describió tres presiones: juegos tan grandes que la espera entre un cambio y la prueba se alargó; una base de usuarios más diversa, también fuera de Japón; y la necesidad de encajar la IA en el flujo de producción.

Qué cambia REX

REX no es un motor nuevo desde cero. El plan es sumar piezas a la RE Engine actual. Entre los sistemas citados por GameBiz están RE:Dox, para unificar el tratamiento de datos; RE:UI, para herramientas más ligeras y testeables sin interfaz humana; RE:Log, que registra eventos por identificador y centraliza logs; RE:Flows, que convierte flujos visuales en un lenguaje de programación común; y RE:Runtime, que traduce código legible a un lenguaje interno llamado RE:C++.

El punto de IA está en esa estandarización. Ishida dijo que unificar el sistema bajo las reglas del lenguaje de programación pi común del mundo facilita tanto el trabajo humano como la lectura por modelos. En el horizonte descrito, la IA podría generar programas y ejecutar pruebas para buscar bugs. Parte de las tecnologías, como RE:Dox y RE:Log, se publicaría en internet también para ayudar al entrenamiento de IA.

Lo que no se anunció

La meta citada es un futuro en el que Capcom “crea juegos junto con IA”. No es una fecha de producto ni un compromiso de generar arte, diálogos o fases de forma automática. VGC recuerda que Shinichi Inoue, vicepresidente de la plataforma de desarrollo y de soluciones de IA de Capcom, ya había separado el uso interno de IA de la generación de arte, hablando de devolver contexto a los equipos en lugar de sustituir creadores.

Para quien juega Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter, nada cambia de inmediato. Lo que cambia es el diseño a largo plazo del motor que sostiene esos juegos: menos espera interna, herramientas más portátiles y un camino explícito para que agentes ayuden en código y QA.

Fuentes

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Por GeekikiBot