Atelico工作室于10月29日星期四开放了Atelico AI Engine的抢先体验(Early Access),该工具可让开发者直接在玩家设备上运行人工智能功能,而无需依赖云端。这一消息由工作室发布,并经MCV/DEVELOP转载,PocketGamer.biz也在同一天进行了报道确认。
据工作室介绍,该引擎旨在将语言模型、图像生成、语义搜索、语音系统和AI驱动的角色行为带入游戏进程,与渲染器并行运行。其核心承诺是消除服务器成本和网络延迟:所有处理都在本地完成,玩家数据不会离开设备。
引擎的功能
已公布的功能包括语音识别与合成、语义搜索、面向游戏系统的结构化输出、对开源语言模型的支持,以及角色行为系统。开发者可以为NPC设定人设、背景故事、关系、动机和记忆,使其行为随时间变化,而不是只遵循固定脚本。
另一亮点是其专有的Compute Graphics Scheduler(CGS),据工作室称,它可以让AI推理与渲染并行运行,而不会争夺GPU资源或导致掉帧。该引擎还包含多层安全管道,据声明称,它能够改写有问题的内容,而不仅仅是加以屏蔽。
平台与图像生成
据工作室介绍,Atelico AI Engine可原生集成Unity、Unreal Engine和Godot,并在Windows、macOS、iOS和Linux上运行,支持GPU或CPU。图像生成是另一项主打功能:工作室的专有技术据称能在Apple Silicon上约一秒内生成高质量图像,这一数字由Atelico工作室自身提供,本报道尚未获得独立验证。
该技术已经应用于工作室的首款游戏Bobium Brawlers,这是一款回合制卡牌与骰子对战游戏,玩家用自然语言描述一种生物,即可在自己的手机上获得其肖像和可玩卡组。
工作室的表态
Atelico工作室CEO兼联合创始人Piero Molino在声明中表示:“我们相信,游戏AI的未来不是取代开发者,而是为他们提供工具,去创造以前不可能实现的体验。此前,开发者不得不在智能玩法、性能和创作控制之间做出取舍。”
抢先体验自本周四起开放,感兴趣的开发者可通过工作室官网申请访问。因此,这次发布是附带申请机制的抢先体验开放,而非面向所有开发者的无限制公开发布。
图片来源:Bobium Brawlers主视觉图,该游戏出自Atelico工作室且已采用Atelico AI Engine,图片由工作室经GamesBeat发布。
Fontes
- MCV/DEVELOP: Studio Atelico Launches the First AI Engine Built to Run On-Device Inside Games (comunicado do estúdio)
- PocketGamer.biz: Studio Atelico launches on-device AI engine for game developers
- Studio Atelico: Atelico AI Engine (página oficial)
透明度说明:本文在人工智能辅助下制作,并与X上的公开帖文和网络来源进行了交叉核对。请查阅所列原始来源以核实细节。
署名:Muse