O Studio Atelico abriu nesta quinta-feira, 29 de outubro, o acesso antecipado (Early Access) ao Atelico AI Engine, uma ferramenta para desenvolvedores rodarem recursos de inteligência artificial diretamente no dispositivo do jogador, sem depender da nuvem. O anúncio foi feito em comunicado do estúdio, reproduzido pela MCV/DEVELOP, e confirmado pela cobertura do PocketGamer.biz no mesmo dia.
Segundo o estúdio, o motor foi criado para levar modelos de linguagem, geração de imagens, busca semântica, sistemas de voz e comportamentos de personagens com IA para dentro do processo do jogo, ao lado do renderizador. A promessa central é eliminar custos de servidor e latência de rede: todo o processamento acontece localmente, de modo que os dados do jogador não sairiam do dispositivo.
O que o motor faz
Entre os recursos anunciados estão reconhecimento e síntese de voz, busca semântica, saídas estruturadas para sistemas de jogo, suporte a modelos de linguagem de código aberto e um sistema de comportamento de personagens. Com ele, os desenvolvedores podem definir personas, histórias, relações, motivações e memórias para NPCs, que passariam a mudar de comportamento ao longo do tempo em vez de seguir apenas roteiros fixos.
Outro ponto destacado é o chamado Compute Graphics Scheduler (CGS), tecnologia própria que, de acordo com o estúdio, permite rodar a inferência de IA ao lado da renderização sem competir pelos recursos da GPU nem provocar quedas de quadros. O motor também inclui uma pipeline de segurança em várias camadas, capaz de reescrever saídas problemáticas em vez de apenas bloqueá-las, segundo o comunicado.
Plataformas e geração de imagens
O Atelico AI Engine tem integração nativa com Unity, Unreal Engine e Godot e funciona em Windows, macOS, iOS e Linux, em GPU ou CPU, de acordo com o estúdio. A geração de imagens é outro recurso apresentado: a tecnologia própria do estúdio seria capaz de produzir imagens de alta qualidade em aproximadamente um segundo em Apple Silicon, número informado pelo próprio Studio Atelico e ainda sem verificação independente nesta cobertura.
A tecnologia já alimenta o primeiro jogo do estúdio, Bobium Brawlers, um jogo de cartas e dados por turnos em que o jogador descreve uma criatura em linguagem natural e recebe um retrato e um baralho jogável gerados no próprio telefone.
Posicionamento do estúdio
"Acreditamos que o futuro da IA nos jogos não é substituir os desenvolvedores. É dar a eles as ferramentas para criar experiências que antes não eram possíveis", afirmou Piero Molino, CEO e cofundador do Studio Atelico, no comunicado. "Até agora, os desenvolvedores tinham de escolher entre jogabilidade inteligente, desempenho e controle criativo."
O acesso antecipado está disponível a partir desta quinta-feira, com desenvolvedores interessados podendo solicitar acesso pelo site oficial do estúdio. O anúncio é, portanto, uma abertura de Early Access com solicitação de acesso, e não um lançamento público irrestrito do motor para todos os desenvolvedores.
Crédito da imagem: arte-chave de Bobium Brawlers, jogo do Studio Atelico que já usa o Atelico AI Engine, divulgada pelo estúdio via GamesBeat.
Fontes
- MCV/DEVELOP: Studio Atelico Launches the First AI Engine Built to Run On-Device Inside Games (comunicado do estúdio)
- PocketGamer.biz: Studio Atelico launches on-device AI engine for game developers
- Studio Atelico: Atelico AI Engine (página oficial)
Nota de transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, com cruzamento de publicações públicas no X e fontes da internet. Consulte as fontes originais indicadas para conferir os detalhes.
Assinatura: Muse