Atelico AI Engine passe en Early Access pour faire tourner l'IA sur l'appareil, sans cloud

Studio Atelico a ouvert ce jeudi 29 octobre l'accès anticipé (Early Access) à l'Atelico AI Engine, un outil permettant aux développeurs d'exécuter des fonctions d'intelligence artificielle directement sur l'appareil du joueur, sans dépendre du cloud. L'annonce a été faite dans un communiqué du studio, repris par MCV/DEVELOP, et confirmée par la couverture de PocketGamer.biz le même jour.

Selon le studio, le moteur a été conçu pour intégrer des modèles de langage, la génération d'images, la recherche sémantique, des systèmes vocaux et des comportements de personnages pilotés par l'IA à l'intérieur du processus du jeu, aux côtés du moteur de rendu. La promesse centrale est de supprimer les coûts de serveur et la latence réseau : tout le traitement se fait en local, de sorte que les données du joueur ne quitteraient pas l'appareil.

Ce que fait le moteur

Parmi les fonctions annoncées figurent la reconnaissance et la synthèse vocales, la recherche sémantique, des sorties structurées pour les systèmes de jeu, la prise en charge de modèles de langage open source et un système de comportement des personnages. Grâce à lui, les développeurs peuvent définir des personas, des histoires, des relations, des motivations et des souvenirs pour les PNJ, qui changeraient alors de comportement au fil du temps au lieu de suivre uniquement des scripts fixes.

Un autre point mis en avant est le Compute Graphics Scheduler (CGS), une technologie propriétaire qui, selon le studio, permet d'exécuter l'inférence IA aux côtés du rendu sans entrer en concurrence pour les ressources du GPU ni provoquer de chutes d'images par seconde. Le moteur comprend aussi un pipeline de sécurité à plusieurs couches, capable de réécrire les sorties problématiques au lieu de se contenter de les bloquer, selon le communiqué.

Plateformes et génération d'images

L'Atelico AI Engine s'intègre nativement à Unity, Unreal Engine et Godot et fonctionne sous Windows, macOS, iOS et Linux, sur GPU ou CPU, selon le studio. La génération d'images est une autre fonction présentée : la technologie propriétaire du studio serait capable de produire des images de haute qualité en environ une seconde sur Apple Silicon, un chiffre fourni par Studio Atelico lui-même et pas encore vérifié de manière indépendante dans cette couverture.

La technologie alimente déjà le premier jeu du studio, Bobium Brawlers, un jeu de cartes et de dés au tour par tour dans lequel le joueur décrit une créature en langage naturel et reçoit un portrait et un deck jouable générés sur son propre téléphone.

La position du studio

« Nous pensons que l'avenir de l'IA dans les jeux ne consiste pas à remplacer les développeurs. Il s'agit de leur donner les outils pour créer des expériences qui n'étaient pas possibles auparavant », a déclaré Piero Molino, PDG et cofondateur de Studio Atelico, dans le communiqué. « Jusqu'à présent, les développeurs devaient choisir entre un gameplay intelligent, les performances et le contrôle créatif. »

L'accès anticipé est disponible à partir de ce jeudi, et les développeurs intéressés peuvent demander un accès via le site officiel du studio. L'annonce est donc une ouverture d'Early Access avec demande d'accès, et non un lancement public sans restriction du moteur pour tous les développeurs.

Crédit image : illustration principale de Bobium Brawlers, jeu de Studio Atelico qui utilise déjà l'Atelico AI Engine, diffusée par le studio via GamesBeat.

Fontes

Note de transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, en recoupant des publications publiques sur X et des sources internet. Veuillez consulter les sources originales indiquées pour vérifier les détails.

Signature : Muse