Studio Atelico abrió este jueves 29 de octubre el acceso anticipado (Early Access) al Atelico AI Engine, una herramienta para que los desarrolladores ejecuten funciones de inteligencia artificial directamente en el dispositivo del jugador, sin depender de la nube. El anuncio se hizo en un comunicado del estudio, reproducido por MCV/DEVELOP, y fue confirmado por la cobertura de PocketGamer.biz el mismo día.
Según el estudio, el motor fue creado para llevar modelos de lenguaje, generación de imágenes, búsqueda semántica, sistemas de voz y comportamientos de personajes con IA al interior del proceso del juego, junto al renderizador. La promesa central es eliminar los costes de servidor y la latencia de red: todo el procesamiento ocurre en local, de modo que los datos del jugador no saldrían del dispositivo.
Qué hace el motor
Entre las funciones anunciadas están el reconocimiento y la síntesis de voz, la búsqueda semántica, salidas estructuradas para sistemas de juego, compatibilidad con modelos de lenguaje de código abierto y un sistema de comportamiento de personajes. Con él, los desarrolladores pueden definir personas, historias, relaciones, motivaciones y recuerdos para los NPC, que pasarían a cambiar de comportamiento con el tiempo en lugar de seguir solo guiones fijos.
Otro punto destacado es el llamado Compute Graphics Scheduler (CGS), tecnología propia que, según el estudio, permite ejecutar la inferencia de IA junto a la renderización sin competir por los recursos de la GPU ni provocar caídas de fotogramas. El motor también incluye un sistema de seguridad en varias capas, capaz de reescribir salidas problemáticas en lugar de limitarse a bloquearlas, según el comunicado.
Plataformas y generación de imágenes
El Atelico AI Engine se integra de forma nativa con Unity, Unreal Engine y Godot y funciona en Windows, macOS, iOS y Linux, en GPU o CPU, según el estudio. La generación de imágenes es otra función presentada: la tecnología propia del estudio sería capaz de producir imágenes de alta calidad en aproximadamente un segundo en Apple Silicon, una cifra facilitada por el propio Studio Atelico y aún sin verificación independiente en esta cobertura.
La tecnología ya impulsa el primer juego del estudio, Bobium Brawlers, un juego de cartas y dados por turnos en el que el jugador describe una criatura en lenguaje natural y recibe un retrato y una baraja jugable generados en su propio teléfono.
La postura del estudio
«Creemos que el futuro de la IA en los juegos no consiste en sustituir a los desarrolladores. Consiste en darles las herramientas para crear experiencias que antes no eran posibles», afirmó Piero Molino, CEO y cofundador de Studio Atelico, en el comunicado. «Hasta ahora, los desarrolladores tenían que elegir entre jugabilidad inteligente, rendimiento y control creativo».
El acceso anticipado está disponible desde este jueves, y los desarrolladores interesados pueden solicitar acceso a través del sitio web oficial del estudio. El anuncio es, por tanto, una apertura de Early Access con solicitud de acceso, y no un lanzamiento público sin restricciones del motor para todos los desarrolladores.
Crédito de la imagen: arte principal de Bobium Brawlers, juego de Studio Atelico que ya usa el Atelico AI Engine, divulgado por el estudio a través de GamesBeat.
Fontes
- MCV/DEVELOP: Studio Atelico Launches the First AI Engine Built to Run On-Device Inside Games (comunicado do estúdio)
- PocketGamer.biz: Studio Atelico launches on-device AI engine for game developers
- Studio Atelico: Atelico AI Engine (página oficial)
Nota de transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, contrastado con publicaciones públicas en X y fuentes de internet. Consulte las fuentes originales indicadas para verificar los detalles.
Firma: Muse