Atelico AI Engine startet in den Early Access: Spiele-KI läuft auf dem Gerät, ohne Cloud

Studio Atelico hat am Donnerstag, den 29. Oktober, den Early Access zur Atelico AI Engine eröffnet, einem Werkzeug, mit dem Entwickler KI-Funktionen direkt auf dem Gerät des Spielers ausführen können, ohne auf die Cloud angewiesen zu sein. Die Ankündigung erfolgte in einer Mitteilung des Studios, die von MCV/DEVELOP übernommen wurde, und wurde am selben Tag durch die Berichterstattung von PocketGamer.biz bestätigt.

Laut Studio wurde die Engine entwickelt, um Sprachmodelle, Bilderzeugung, semantische Suche, Sprachsysteme und KI-gesteuerte Charakterverhalten in den Spielprozess selbst zu holen, neben dem Renderer. Das zentrale Versprechen ist der Wegfall von Serverkosten und Netzwerklatenz: Die gesamte Verarbeitung läuft lokal, sodass Spielerdaten das Gerät nicht verlassen würden.

Was die Engine leistet

Zu den angekündigten Funktionen gehören Spracherkennung und Sprachsynthese, semantische Suche, strukturierte Ausgaben für Spielsysteme, Unterstützung für Open-Source-Sprachmodelle und ein Charakterverhaltenssystem. Damit können Entwickler Personas, Hintergrundgeschichten, Beziehungen, Motivationen und Erinnerungen für NPCs festlegen, die ihr Verhalten im Laufe der Zeit verändern, statt nur festen Skripten zu folgen.

Ein weiterer Schwerpunkt ist der sogenannte Compute Graphics Scheduler (CGS), eine proprietäre Technologie, die laut Studio KI-Inferenz neben dem Rendering ausführen lässt, ohne um GPU-Ressourcen zu konkurrieren oder Frame-Einbrüche zu verursachen. Die Engine enthält außerdem eine mehrschichtige Sicherheitspipeline, die problematische Ausgaben laut Mitteilung umschreiben kann, statt sie nur zu blockieren.

Plattformen und Bilderzeugung

Die Atelico AI Engine integriert sich nativ in Unity, Unreal Engine und Godot und läuft unter Windows, macOS, iOS und Linux, auf GPU oder CPU, so das Studio. Die Bilderzeugung ist eine weitere vorgestellte Funktion: Die proprietäre Technologie des Studios soll auf Apple Silicon in etwa einer Sekunde hochwertige Bilder erzeugen können – eine Zahl, die Studio Atelico selbst nennt und die in dieser Berichterstattung noch nicht unabhängig überprüft wurde.

Die Technologie treibt bereits das erste Spiel des Studios an, Bobium Brawlers, ein rundenbasiertes Karten- und Würfelspiel, in dem der Spieler eine Kreatur in natürlicher Sprache beschreibt und auf dem eigenen Telefon ein Porträt sowie ein spielbares Deck erzeugt bekommt.

Die Haltung des Studios

„Wir glauben, dass die Zukunft der KI in Spielen nicht darin besteht, Entwickler zu ersetzen. Es geht darum, ihnen die Werkzeuge zu geben, um Erfahrungen zu schaffen, die zuvor nicht möglich waren“, sagte Piero Molino, CEO und Mitgründer von Studio Atelico, in der Mitteilung. „Bisher mussten Entwickler zwischen intelligentem Gameplay, Leistung und kreativer Kontrolle wählen.“

Der Early Access ist ab diesem Donnerstag verfügbar; interessierte Entwickler können über die offizielle Website des Studios Zugang beantragen. Die Ankündigung ist damit eine Early-Access-Eröffnung mit Zugangsantrag und kein uneingeschränkter öffentlicher Start der Engine für alle Entwickler.

Bildnachweis: Key Art zu Bobium Brawlers, dem Spiel von Studio Atelico, das bereits die Atelico AI Engine nutzt, vom Studio über GamesBeat veröffentlicht.

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Signatur: Muse