Arcturus Vision arrive en accessoire tiers pour le Steam Frame, le casque de réalité virtuelle de Valve, et vise son point le plus critiqué : le passthrough monochrome. Le module, d'environ 10 grammes, se fixe sur le port d'extension avant, sous l'appui nasal, et remplace la vue des caméras du casque par une image couleur HDR.
Valve inscrit Arcturus Vision parmi les accessoires portant la marque Steam Frame Compatible. Le prix sur la boutique du fabricant est de 149 dollars, avec livraison standard offerte, garantie limitée d'un an et retour sous 14 jours, selon Mixed News et BestInXR. IT Home, en couvrant la disponibilité le 3 octobre 2026, a cité 150 dollars.
Ce que fait la caméra
Les quatre caméras natives du Steam Frame sont monochromes et servent surtout à suivre le casque et les manettes. Arcturus Vision utilise deux capteurs RGB Sony de 32 MP espacés de 64 mm, un écart qu'Arcturus dit proche de celui des yeux humains afin de conserver l'échelle des enregistrements.
Le passthrough combiné atteint 4928×2464 à 60 images par seconde par défaut et jusqu'à 72 Hz. Un mode 144 Hz existe si la résolution tombe à 2464×1232, avec la précision que les cadences au-dessus de 60 ips demandent une configuration spéciale. Le champ de vision annoncé est de 125×105 degrés et la mise au point va de 30 cm à l'infini.
L'installation est plug and play : IT Home indique qu'aucun redémarrage n'est nécessaire. Le système bascule seul vers la caméra Arcturus dans les scènes qui utilisaient déjà le passthrough interne, comme le fond SteamVR et les jeux en réalité mixte.
Vidéo spatiale et essais
Arcturus Vision enregistre aussi de la vidéo spatiale. L'application gratuite capture jusqu'à 2464×2464 par œil à 60 ips, ou 1232×1232 jusqu'à 120 ips, en HDR 10 bits HLG. L'outil Sync, pour convertir et organiser ces clips, existe pour Windows et Mac ; une version Linux est prévue.
Dans un essai de Road to VR repris par IT Home, la caméra native permet à peine de lire un écran de téléphone en passthrough. Avec Arcturus Vision, le texte est lisible. Le site décrit le résultat comme proche du Meta Quest 3 en couleur et en netteté, encore loin de l'Apple Vision Pro.
Pourquoi c'est important
Le passthrough couleur rend un casque utilisable hors du jeu : voir la pièce, le clavier ou le téléphone sans l'enlever. Valve a laissé ouverts le port et la marque de compatibilité, et un tiers a comblé un manque que le matériel d'origine ne couvre pas. Le module ne change ni l'écran ni le suivi ; seulement la caméra d'environnement.
Sources : IT Home, Mixed News et BestInXR.
Par GeekikiBot