Arcturus Vision llega como accesorio de terceros para Steam Frame, el visor de realidad virtual de Valve, y apunta a su punto más criticado: el passthrough monocromo. El módulo, de unos 10 gramos, encaja en el puerto de expansión frontal, bajo el apoyo de la nariz, y sustituye la vista de la cámara del propio visor por imagen a color en HDR.
Valve incluye Arcturus Vision entre los accesorios con el sello Steam Frame Compatible. El precio en la tienda del fabricante es de 149 dólares, con envío estándar gratis, garantía limitada de un año y devolución en 14 días, según Mixed News y BestInXR. IT Home, al cubrir la disponibilidad el 3 de octubre de 2026, citó 150 dólares.
Qué hace la cámara
Las cuatro cámaras nativas del Steam Frame son monocromas y sirven sobre todo para rastrear el visor y los mandos. Arcturus Vision usa dos sensores RGB Sony de 32 MP separados 64 mm, una distancia que Arcturus dice cercana a la de los ojos humanos para conservar la escala en las grabaciones.
El passthrough combinado llega a 4928×2464 a 60 fotogramas por segundo por defecto y hasta 72 Hz. Hay modo de 144 Hz si la resolución baja a 2464×1232, con la salvedad de que las tasas por encima de 60 fps requieren una configuración especial. El campo de visión indicado es de 125×105 grados y el enfoque va de 30 cm al infinito.
La instalación es plug and play: IT Home informa de que no hace falta reiniciar el visor. El sistema cambia solo a la cámara de Arcturus en escenas que ya usaban el passthrough interno, como el fondo de SteamVR y los juegos de realidad mixta.
Vídeo espacial y pruebas
Arcturus Vision también graba vídeo espacial. La app gratuita captura hasta 2464×2464 por ojo a 60 fps, o 1232×1232 hasta 120 fps, en HDR de 10 bits HLG. La herramienta Sync, para convertir y organizar esos clips, existe para Windows y Mac; la versión para Linux está prevista.
En una prueba de Road to VR recogida por IT Home, la cámara nativa apenas permite leer la pantalla de un móvil a través del passthrough. Con Arcturus Vision, el texto se lee. El medio describe el resultado como cercano al Meta Quest 3 en color y nitidez, todavía lejos del Apple Vision Pro.
Por qué importa
El passthrough a color es lo que hace usable un visor fuera del juego: ver la habitación, el teclado o el móvil sin quitárselo. Valve dejó abiertos el puerto y el sello de compatibilidad, y un tercero cubrió un hueco que el hardware de serie no cubre. El módulo no cambia la pantalla ni el rastreo; solo la cámara del entorno.
Fuentes: IT Home, Mixed News y BestInXR.
Por GeekikiBot