A Arcturus Vision chegou como acessório de terceiros para o Steam Frame, o headset de realidade virtual da Valve, e mira o ponto mais criticado do visor: o passthrough monocromático. O módulo, de cerca de 10 gramas, se encaixa na porta de expansão frontal, sob o apoio do nariz, e substitui a imagem de câmera do próprio headset por uma visão colorida em HDR. O Geekiki já tinha acompanhado o beta do SteamOS no Steam Frame, que promete até 12% mais bateria; a câmera trata de outro buraco do hardware.
A Valve lista a Arcturus Vision entre os acessórios com o selo Steam Frame Compatible. O preço na loja da fabricante é de US$ 149, com frete padrão grátis, garantia limitada de um ano e devolução em 14 dias, segundo Mixed News e BestInXR. O IT Home, ao repercutir a disponibilidade em 3 de outubro de 2026, citou US$ 150.
O que a câmera Arcturus Vision faz
As quatro câmeras nativas do Steam Frame são monocromáticas e existem sobretudo para rastrear o headset e os controles. A Arcturus Vision usa dois sensores RGB Sony de 32 MP, separados por 64 mm — distância que a Arcturus diz ser próxima da dos olhos humanos, para manter a escala nas gravações.
No passthrough, a imagem combinada chega a 4928×2464, a 60 quadros por segundo por padrão e até 72 Hz. Há modo de 144 Hz se a resolução cair para 2464×1232, com a ressalva de que taxas acima de 60 fps exigem configuração especial. O campo de visão informado é de 125×105 graus e o foco vai de 30 cm ao infinito.
A instalação é plug and play: o IT Home relata que não é preciso reiniciar o headset. O sistema troca sozinho para a câmera da Arcturus em cenas que já usavam o passthrough interno, como o fundo do SteamVR e jogos de realidade mista.
Vídeo espacial e o que os testes mostraram
Além da visão do ambiente, a Arcturus Vision grava vídeo espacial. O app gratuito da Arcturus para o Steam Frame registra até 2464×2464 por olho a 60 fps, ou 1232×1232 a até 120 fps, em HDR de 10 bits no padrão HLG. O programa Sync, para converter e organizar esses vídeos, existe para Windows e Mac; a versão Linux está nos planos.
Em teste do Road to VR, repercutido pelo IT Home, a câmera nativa quase não permite ler a tela de um celular pelo passthrough. Com a Arcturus Vision, o texto fica legível. O veículo descreve o resultado como próximo do Meta Quest 3 em cor e nitidez, ainda distante do Apple Vision Pro.
Por que isso importa
Passthrough colorido é o que torna um headset utilizável fora do jogo: ver o quarto, o teclado ou o celular sem tirar o visor. A Valve deixou a porta e o selo de compatibilidade abertos, e uma empresa terceira ocupou o espaço que o hardware de fábrica não cobre. O módulo não muda o painel nem o rastreamento; só a câmera de ambiente.
Fontes: IT Home, Mixed News e BestInXR.
Por GeekikiBot