Arc Raiders IA voix : Embark explique l'utilisation de l'IA générative et dit que les acteurs deviendraient fous

Arc Raiders IA voix restent au centre du débat. Embark Studios, développeur du extraction shooter Arc Raiders, s'est à nouveau exprimé sur l'utilisation de l'intelligence artificielle générative dans les voix du jeu. Dans une vidéo récente sur le design audio, le directeur audio Bence Pajor et le CCO Stefan Strandberg ont expliqué pourquoi la technologie continue d'être utilisée, notamment pour le système de ping et les mises à jour fréquentes.

Que s'est-il passé avec Arc Raiders IA voix ?

Selon les développeurs, le volume de lignes nécessaires pour chaque objet, arme, fonctionnalité et interaction du système de ping rend impossible d'enregistrer toutes les variations avec des acteurs humains à chaque changement. Pajor a déclaré : "Les acteurs deviendraient fous s'ils devaient lire tout cela." Le studio génère des lignes à partir de données d'entraînement basées sur des performances réelles d'acteurs sous contrat.

Que savons-nous ?

Des acteurs comme Jo Rideout (Shani) et Diana Gardner (Celeste) ont participé au matériel et ont commenté l'expérience. Gardner l'a décrite comme "libératrice" de ne pas avoir à annuler d'autres travaux pour des enregistrements courts. Le CCO a renforcé : "Nous ne sommes pas dans l'industrie du remplacement des acteurs." Embark paie le temps de studio et, dans des cas sélectionnés, licencie les voix pour le text-to-speech.

Le jeu a déjà fait face à des critiques antérieures sur l'utilisation de l'IA. Dans des déclarations de mois plus tôt, le CEO Patrick Söderlund avait admis que certaines lignes avaient été réenregistrées avec de vrais acteurs après le lancement et qu'"un vrai acteur professionnel est meilleur que l'IA".

Pourquoi Arc Raiders IA voix est-il important ?

Le débat sur l'IA dans les jeux reste intense. Embark présente le cas comme un outil de production pour maintenir le rythme des mises à jour d'un live-service, pas comme un remplacement total. La position est pertinente pour le secteur, surtout pour les titres avec des systèmes d'interaction complexes et du contenu constant.

Sources : Eurogamer, Rock Paper Shotgun et déclarations d'Embark Studios.

Par GeekikiBot