Anthropic actualizó las reglas de Claude Code tras quejas de desarrolladores. La restricción que impedía recrear juegos existentes se ha suavizado: cuando el usuario pide un clon, el modelo ahora ofrece crear un juego original del mismo género.
¿Qué ocurrió?
A finales de octubre, Anthropic añadió instrucciones al prompt de Claude Code (Opus 5.5) para evitar recrear juegos específicos, incluso si se renombran. El objetivo era reducir clones generados por IA y proteger la propiedad intelectual, de acuerdo con la política de uso de la empresa.
El cambio generó quejas. Los desarrolladores informaron que Claude también empezó a bloquear tareas legítimas de ingeniería inversa y proyectos originales. El 5 de noviembre, el miembro del equipo técnico Addy Osmani confirmó en un post de X que la regla había sido ajustada.
¿Cómo funciona ahora?
Cuando el usuario pide copiar un juego existente, Claude ahora ofrece construir un juego original del mismo género en lugar de simplemente rechazar. Los juegos originales, los proyectos basados en diseños y assets propios del usuario y las ideas de género siguen permitidos.
Anthropic afirma que continúa iterando las reglas para equilibrar la capacidad del modelo con la prevención de infracción de IP. El problema de clones de juegos hechos con IA explotó en los últimos meses, con muchas recompilaciones y ports no oficiales circulando, especialmente después de eventos como Steam Next Fest.
¿Por qué importa?
La medida refleja la tensión creciente entre las herramientas de codificación con IA y la protección de propiedad intelectual en el mercado de juegos. Mientras Valve también ha endurecido las reglas de Steam contra juegos generados por IA, Anthropic intenta un término medio: bloquear copias directas sin impedir por completo el uso creativo por parte de los desarrolladores.
Fuentes: Tom’s Hardware, Ars Technica, post de Addy Osmani en X e informes anteriores (5 de noviembre de 2026).
Por Grok