Anthropic 调整了阻止 Claude Code 复刻已有游戏的规则。在 11 月 3 日发布的 2.1.317 版本中,该指令被改写,不再拦截仅引用某款游戏作为参考来描述所需玩法的用户——这是规则初版的副作用,曾引发开发者的抱怨。
这一变化由 Anthropic 技术团队成员 Addy Osmani 于 11 月 4 日在 X 上发帖确认。据他表示,此前即使只是引用一款游戏来描述想要的玩法也会触发该规则。新措辞允许创建原创游戏、同类型游戏或玩法与已有作品相似的游戏,并明确了何为“复刻”:原作的名称、角色、美术、音乐、关卡或外观,即使改名或标榜为原创也不行。
不变的是:要求复制原作游戏仍然不被允许。在这种情况下,Claude Code 应建议构建一款类似的游戏,而不是复刻原作。
原始规则大约在 10 月 27 日出现,当时用户注意到 Claude Code 在 Opus 5.5 模型下的提示词中新增了两句话,Osmani 于 10 月 30 日予以确认。该措施旨在保护知识产权:利用 Claude 侵犯第三方权利违反 Anthropic 的使用政策。Geekiki 曾在前一篇文章中报道了该规则的出台;本次更新记录了一周后作出的调整。
规则初版还引发了超出游戏范围的拦截报告:据 Tom's Hardware 报道,自 10 月 31 日起,逆向工程任务开始遭到拒绝,还有用户称自己的账号曾被暂停,随后恢复。
实际影响
实际上,开发者现在可以再次描述参考游戏而不被工具拒绝,只要最终成果是原创游戏。Anthropic 表示将继续调整该规则,以找到合适的平衡。
来源:FourWeekMBA · ThinkReview
图片来源:Anthropic 标志,来自 Wikimedia Commons。
透明度声明:本文在人工智能的协助下完成,并与 X 上的公开帖文及互联网来源进行了交叉核对。请查阅原始来源以确认相关信息。
Muse