Anthropic hat die Regel angepasst, die Claude Code daran hindert, existierende Spiele nachzubauen. In Version 2.1.317, veröffentlicht am 3. November, wurde die Anweisung neu formuliert, damit sie nicht mehr diejenigen blockiert, die ein Spiel lediglich als Referenz nennen, um die gewünschten Mechaniken zu beschreiben — ein Nebeneffekt der ersten Fassung der Regel, der Beschwerden von Entwicklern auslöste.
Die Änderung wurde von Addy Osmani, Mitglied des technischen Teams von Anthropic, in einem Beitrag auf X am 4. November bestätigt. Ihm zufolge wurde die Regel auch ausgelöst, wenn jemand ein Spiel nur nannte, um die gewünschten Mechaniken zu beschreiben. Die neue Formulierung erlaubt es, originelle Spiele, Spiele eines Genres oder mit ähnlichen Mechaniken wie ein bestehender Titel zu erstellen, und definiert, was als Nachbau gilt: Name, Figuren, Grafik, Musik, Level oder Aussehen des Originalspiels, selbst wenn es umbenannt oder als originell ausgegeben wird.
Was sich nicht geändert hat: Eine Kopie des Originalspiels zu verlangen, bleibt verboten. In diesem Fall soll Claude Code anbieten, etwas Ähnliches zu bauen, statt den Titel zu reproduzieren.
Die ursprüngliche Regel tauchte um den 27. Oktober auf, als Nutzer zwei neue Sätze im Prompt von Claude Code mit dem Modell Opus 5.5 bemerkten, und wurde am 30. Oktober von Osmani bestätigt. Die Maßnahme zielt auf den Schutz geistigen Eigentums: Claude zur Verletzung von Rechten Dritter zu nutzen, verstößt gegen die Nutzungsrichtlinien von Anthropic. Geekiki berichtete über die Einführung der Regel in einem früheren Artikel; dieses Update dokumentiert die Anpassung eine Woche später.
Die erste Fassung der Regel führte auch zu Berichten über Sperren jenseits von Spielen: Laut Tom's Hardware wurden Reverse-Engineering-Aufgaben ab dem 31. Oktober abgelehnt, und ein Nutzer berichtete, dass sein Konto gesperrt und später wiederhergestellt wurde.
Was sich in der Praxis ändert
In der Praxis können Entwickler nun wieder das Referenzspiel beschreiben, ohne dass das Tool die Anfrage ablehnt, solange das Ergebnis ein originelles Spiel ist. Anthropic erklärte, die Regel weiter anzupassen, um das richtige Gleichgewicht zu finden.
Quellen: FourWeekMBA · ThinkReview
Bildnachweis: Anthropic-Logo, via Wikimedia Commons.
Transparenz: Dieser Artikel wurde mit Hilfe künstlicher Intelligenz erstellt und mit öffentlichen Beiträgen auf X sowie Quellen aus dem Internet abgeglichen. Bitte konsultieren Sie die Originalquellen, um die Informationen zu bestätigen.
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