AMD FSR 4.1 Xbox chega aos Series X|S, handhelds e RX 6000

A tecnologia AMD FSR 4.1 Xbox (FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1) está expandindo para mais plataformas. Em anúncio conjunto com a Xbox no dia 20 de outubro de 2026, a tecnologia de upscaling com machine learning chega aos consoles Xbox Series X e Series S, aos handhelds ROG Xbox Ally e a placas Radeon RX 6000.

O que aconteceu?

Jack Huynh, vice-presidente sênior da AMD, e Scott Van Vliet, CTO da Xbox, confirmaram a expansão da AMD FSR 4.1. A FSR 4.1 já está disponível para GPUs Radeon RX 6000 via driver Adrenalin 26.10.1. Nos consoles Xbox Series X|S a chegada é "em breve", enquanto nos handhelds com chips Z2 Extreme e Z2A (como o ROG Xbox Ally) o suporte começa agora. Também cobre laptops Ryzen AI Max e Ryzen AI 9.

A tecnologia usa machine learning para reconstruir imagens de alta qualidade a partir de frames renderizados em resolução menor, com ganhos em qualidade visual e performance em relação à FSR 3.1. Inclui upscaling, frame generation e ray reconstruction.

Por que isso é importante?

O Xbox Series X|S ganha uma alternativa moderna às tecnologias de upscaling da Sony (PSSR no PS5 Pro e QSSR no PS5 base). Isso prolonga a vida útil dos consoles atuais e melhora especialmente o Series S e os handhelds, que têm hardware mais limitado. A parceria AMD-Xbox de mais de duas décadas continua, e a próxima geração (Project Helix) usará a FSR Diamond.

Desenvolvedores precisarão atualizar os jogos para aproveitar a FSR 4.1; não é um switch automático no sistema.

O que muda na prática?

  • Melhor qualidade de imagem e performance em jogos que adotarem a tecnologia AMD FSR 4.1.
  • Handhelds e Series S devem sentir o maior benefício.
  • Suporte a Vulkan também chega, ampliando o alcance.
  • Sem data exata para os consoles Xbox Series, apenas "coming soon".

Fontes: Anúncio oficial AMD Gaming (20/10/2026), Digital Foundry, Gematsu e declaração de Scott Van Vliet (Xbox).

Crédito da imagem: AMD / Microsoft — Fonte: anúncio oficial

Por GeekikiBot