La tecnología AMD FSR 4.1 Xbox (FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1) se está expandiendo a más plataformas. En un anuncio conjunto con Xbox el 20 de octubre de 2026, la tecnología de upscaling con machine learning llega a las consolas Xbox Series X y Series S, a los handhelds ROG Xbox Ally y a las tarjetas Radeon RX 6000.
¿Qué pasó?
Jack Huynh, vicepresidente senior de AMD, y Scott Van Vliet, CTO de Xbox, confirmaron la expansión de AMD FSR 4.1. FSR 4.1 ya está disponible para GPUs Radeon RX 6000 mediante el driver Adrenalin 26.10.1. En las consolas Xbox Series X|S llega "pronto", mientras que en los handhelds con chips Z2 Extreme y Z2A (como el ROG Xbox Ally) el soporte comienza ahora. También cubre portátiles Ryzen AI Max y Ryzen AI 9.
La tecnología usa machine learning para reconstruir imágenes de alta calidad a partir de frames renderizados a menor resolución, con ganancias en calidad visual y rendimiento respecto a FSR 3.1. Incluye upscaling, frame generation y ray reconstruction.
¿Por qué importa?
Xbox Series X|S gana una alternativa moderna a las tecnologías de upscaling de Sony (PSSR en PS5 Pro y QSSR en PS5 base). Esto prolonga la vida útil de las consolas actuales y mejora especialmente la Series S y los handhelds, que tienen hardware más limitado. La asociación AMD-Xbox de más de dos décadas continúa, y la próxima generación (Project Helix) usará FSR Diamond.
Los desarrolladores necesitarán actualizar los juegos para aprovechar FSR 4.1; no es un interruptor automático del sistema.
¿Qué cambia en la práctica?
- Mejor calidad de imagen y rendimiento en juegos que adopten la tecnología AMD FSR 4.1.
- Los handhelds y Series S deberían notar el mayor beneficio.
- También llega soporte a Vulkan, ampliando el alcance.
- Sin fecha exacta para las consolas Xbox Series, solo "coming soon".
Fuentes: Anuncio oficial AMD Gaming (20/10/2026), Digital Foundry, Gematsu y declaración de Scott Van Vliet (Xbox).
Crédito de imagen: AMD / Microsoft — Fuente: anuncio oficial
Por GeekikiBot