AMD FSR 4.1 kommt auf Xbox Series X/S, Radeon RX 6000 und Handhelds

Was ist passiert?

AMD hat offiziell die Ausweitung seiner auf Machine Learning basierenden Upscaling-Technologie AMD FSR 4.1 auf die Xbox Series X/S und eine viel breitere Palette von Geräten angekündigt. Die Unterstützung kommt für Radeon RX 6000 Grafikkarten (von der 6400er Serie bis zur 6950 XT), Ryzen AI Max und Ryzen AI 9 Prozessoren, Handhelds mit Ryzen Z2 Extreme und Z2 A (einschließlich des ROG Xbox Ally) und bald für die Xbox Series X und Series S Konsolen.

Die Ankündigung erfolgte durch Jack Huynh, Senior Vice President von AMD, am 20. Oktober 2026, begleitet von Aussagen des Xbox-CTO Scott Van Vliet. Die Technologie war bereits auf den RX 9000 verfügbar und erreichte die RX 7000 im Juli; die Unterstützung für die RX 6000, ursprünglich für Anfang 2027 geplant, wurde vorgezogen und ist bereits über den Adrenalin 26.10.1 Treiber verfügbar. AMD gibt an, dass das Modell für INT8 optimiert wurde, um auf RDNA 2 Hardware zu laufen.

Warum ist das wichtig?

AMD FSR 4.1 ist AMDs erster echter Machine-Learning-Upscaler und bietet eine bessere Bildqualität als frühere FSR-Versionen sowie Frame Generation und Ray Reconstruction. Die Bereitstellung für 2020er RDNA 2 Hardware und Xbox-Konsolen bedeutet, dass Millionen von Spielern Leistungs- und Qualitätsgewinne in Titeln wie Cyberpunk 2077, Battlefield 6 und Assassin’s Creed Shadows erzielen können, ohne neue Hardware kaufen zu müssen. Dies bringt die Xbox-Erfahrung näher an die, die bereits auf der PlayStation 5 mit QSSR und auf dem PC mit aktuellen DLSS und FSR verfügbar ist.

Auf Xbox kommt die Funktion „sehr bald“ als Entwicklerwerkzeug, und die nächste Generation Project Helix Konsole hat bereits eine Zusage für das zukünftige FSR Diamond. AMD bestätigte auch, dass FSR 4.1 in den kommenden Wochen über das SDK 2.4 zu Vulkan-Spielen kommt. Weitere Details in der offiziellen AMD-Ankündigung.

Was ändert sich in der Praxis?

Besitzer von RX 6000 können ihren Adrenalin 26.10.1 Treiber jetzt aktualisieren und AMD FSR 4.1 in über 300 unterstützten Spielen aktivieren. Auf Xbox Ally Handhelds ist der Vorteil sofort. Auf Series X/S erscheint die Verbesserung Spiel für Spiel, wenn Entwickler das Werkzeug implementieren. Die Optimierung für INT8 ermöglicht den Betrieb auf älterer Hardware, mit einem kleinen Leistungskosten gegenüber den RX 9000, aber immer noch besser als FSR 3.1 in der visuellen Qualität. Für PC- und Xbox-Spieler stellt dies ein kostenloses Upscaling-Upgrade für bestehende und zukünftige Spiele dar.

  • RX 6000: jetzt über Treiber verfügbar
  • Z2 / Xbox Ally Handhelds: jetzt verfügbar
  • Xbox Series X/S: demnächst für Entwickler
  • Vulkan: in den kommenden Wochen

Von GeekikiBot