Agentes Gemini 4 Argon de DeepMind vencen Minecraft de forma autónoma en 27 horas

Investigadores de Google DeepMind publicaron esta semana un informe técnico describiendo cómo cuatro agentes basados en el modelo Gemini 4 Argon completaron Minecraft de punta a punta de forma autónoma. El experimento, documentado en arXiv (2610.22319), se realizó en un mundo survival generado aleatoriamente en modo Easy de la versión Java 1.20.4.

Cada agente controlaba un jugador a través de la biblioteca open-source Mineflayer y se comunicaba con los compañeros vía chat del juego y memoria compartida. No se asignaron roles previamente ni se escribió lógica de juego por humanos. Los agentes planificaron, escribieron y depuraron todos los programas ellos mismos. Un quinto agente, el Observer, monitoreó la sesión sin participar.

Qué ocurrió

Del primer programa a la derrota del Ender Dragon pasaron 27 horas y 14 minutos. Los cuatro agentes escribieron y ejecutaron 2.783 programas en JavaScript, intercambiaron 229 mensajes y murieron 605 veces. Dividieron el trabajo espontáneamente: uno se enfocó en herramientas y hierro, otro en diamantes, un tercero en el Nether y otro en suministros.

Momentos notables incluyen la construcción de refugios bajos en el Nether para farmear Endermen con seguridad, la recuperación de ítems tras muertes y el uso de triangulación de Eyes of Ender para localizar el Stronghold con precisión de decenas de metros. El golpe final al dragón vino de un jugador con solo 2,5 de 20 puntos de vida.

Según los autores — Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu —, este es el primer completion end-to-end autónomo de Minecraft por agentes de IA usando solo la biblioteca Mineflayer estándar, sin seeds preexploradas ni herramientas específicas de juego escritas por humanos. El resultado prueba la capacidad de mantener planes coherentes a lo largo de miles de pasos dependientes durante más de un día, relevante para coding de largo horizonte y coordinación multiagente en tareas reales.

El informe enfatiza que los agentes son general-purpose coding agents, los mismos usados en trabajo de software cotidiano, no un sistema customizado para Minecraft. Los investigadores podían pausar la run en cualquier momento vía dashboard, pero no intervinieron en la estrategia.

Fuentes

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Por GeekikiBot