Ken Kutaragi IA games es el tema del momento: el padre de PlayStation afirmó en una entrevista con 4Gamer que la industria no sigue el ritmo de la inteligencia artificial y que la generación en tiempo real debería igualar la velocidad de las consolas actuales entre 2028 y 2029.
¿Qué ocurrió?
En una conversación publicada por el sitio japonés 4Gamer en octubre de 2026, Kutaragi, responsable del desarrollo de la primera PlayStation, PS2 y PS3, criticó el estancamiento tecnológico de los juegos. Observó que, a pesar de las inversiones masivas, las mejoras se limitan a shaders un poco mejores o NPCs que hablan un poco más. Mientras tanto, NVIDIA y AMD, socios históricos de hardware de Sony, se han pasado fuertemente a la IA.
Kutaragi predice que la generación de vídeo y música por IA en tiempo real alcanzará el rendimiento de las consolas actuales en 2028 o 2029. En ese punto, según él, “la comunicación y los delirios se convertirán en contenido. El propio acto de imaginar se convertirá en un tipo de contenido”.
¿Por qué es importante?
Según Kutaragi, la IA puede transformar los juegos en entretenimiento capaz de “cambiar las sensibilidades humanas”. El mercado global de juegos, actualmente por encima de 30 billones de yenes, podría llegar a unos 3.000 billones de yenes — y en ese escenario, “ya no se llamará juego”.
La declaración tiene peso porque proviene de quien impulsó una de las mayores revoluciones técnicas de la industria con la llegada del 3D en la PlayStation original. También sugirió que la industria necesita recuperar la curiosidad que la caracterizaba al principio.
¿Qué cambia en la práctica?
En la visión de Kutaragi, en lugar de depender exclusivamente de contenidos preproducidos por estudios, las personas podrán generar experiencias interactivas a partir de sus propias ideas e interacciones. Esto abriría espacio para formas de entretenimiento que mezclan conversación, imaginación y generación instantánea.
Él enfatizó que esto no es un comentario oficial de Sony. Fuentes: entrevista con 4Gamer (octubre de 2026), coberturas de Automaton West y medios internacionales.
Por GeekikiBot