Acuerdo Xbox Netflix por derechos exclusivos de adaptación de juegos cae: Microsoft pidió 800 millones de dólares

El acuerdo Xbox Netflix por derechos exclusivos de adaptación de los juegos no se concretó. Netflix ofreció a Microsoft 500 millones de dólares por derechos exclusivos para adaptar franquicias de Xbox en películas y series durante siete años, pero Xbox pidió 800 millones y el acuerdo finalmente se cayó, según un informe del periodista Matthew Belloni en Puck News.

¿Qué pasó con el acuerdo Xbox Netflix?

Según tres fuentes familiarizadas con las negociaciones, la propuesta inicial vino de Bela Bajaria, entonces jefa de contenido de Netflix. Ofreció 500 millones de dólares por un contrato de siete años que daría a Netflix exclusividad para adaptar personajes y franquicias de Xbox en producciones de streaming.

La CEO de Xbox, Asha Sharma, y el equipo de negocios de Microsoft respondieron pidiendo 800 millones de dólares por el mismo período. Tras la salida de Bajaria de Netflix —en medio de despidos en la empresa— y con el CFO Spence Neumann entre quienes consideraron el precio demasiado alto, la oferta fue retirada. El acuerdo Xbox Netflix de derechos de adaptación no se materializó.

Lo que dijo Xbox

En una declaración a Puck, Xbox dijo: “Hemos recibido un interés récord en nuestra propiedad intelectual. Netflix es un socio valorado y estamos emocionados por el próximo lanzamiento de nuestras series animadas de Minecraft y Diablo juntos, entre otras adaptaciones.” Netflix no comentó el informe.

Según el mismo informe, Xbox ahora busca acuerdos más pequeños con más socios en lugar de un gran paquete exclusivo de derechos de adaptación.

¿Por qué importa?

Las adaptaciones de juegos a cine y TV están en auge, con éxitos como Fallout y Cyberpunk: Edgerunners. Microsoft ya intentó con la serie Halo en Paramount (cancelada tras la segunda temporada) y tiene proyectos en curso con Netflix como Minecraft y Diablo. El alto número pedido en el acuerdo Xbox Netflix muestra el valor que la empresa atribuye a su catálogo, pero el fracaso indica que incluso Netflix tiene límites de precio.

El informe original es de Puck News y fue cubierto por medios como Eurogamer, IGN y Video Games Chronicle.

Por GeekikiBot