Actualización: este artículo añade un nuevo detalle técnico al remake que Geekiki ya cubrió aquí: las licencias de la versión 1.0.0 apuntan al escalador de AMD, no al DLSS de Nvidia, pero sigue siendo un INDICIO, no una confirmación de Nintendo.
Según Notebookcheck, un clip publicado en X por SuperMetalDave64 muestra los avisos de propiedad intelectual del juego. En ellos aparecen FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR 1.0), con copyright de AMD de 2021, una implementación móvil optimizada de EASU —el paso de FSR 1.0 que amplía la imagen— y el SMAA, técnica de suavizado de bordes. Ningún aviso mostrado menciona el DLSS.
Por qué no es una prueba definitiva
El propio Notebookcheck hace la advertencia central: un aviso de licencia solo confirma que ese código está presente en la versión del juego. No muestra cuándo se usa el escalador, a qué resolución interna corre el juego, ni si el DLSS aparece en otro punto, y las herramientas propietarias no siempre exigen ese tipo de aviso. Nintendo no ha comentado el escalado del remake.
En la práctica, FSR 1.0 es un escalador espacial: amplía cada fotograma desde una resolución menor, sin usar información de fotogramas anteriores. Es barato de ejecutar, pero recupera menos detalle fino, lo que puede notarse en la vegetación y en geometrías delgadas. El DLSS, en cambio, reconstruye la imagen con un modelo de aprendizaje automático y datos de fotogramas anteriores, usando los núcleos Tensor del chip Nvidia personalizado de Switch 2.
Contexto: Nintendo ya siguió este camino
El caso no sería aislado entre los juegos propios de Nintendo en Switch 2: Donkey Kong Bananza usa la misma combinación de FSR 1.0 y SMAA, según un análisis técnico de Digital Foundry citado por Notebookcheck, y Mario Kart World también se lanzó sin DLSS. En cambio, estudios externos sí usan DLSS en la consola, como en Cyberpunk 2077 y Hogwarts Legacy.
Hay además una segunda señal en la misma dirección: en octubre, Notebookcheck ya había informado de que Digital Foundry midió el remake a 1080p y 60 fotogramas por segundo en imágenes de septiembre y observó que no parecía usar DLSS. Eso refuerza el indicio, pero no lo convierte en confirmación oficial.
El remake completo del clásico de 1998 para Nintendo 64 es exclusivo de Switch 2 y llega el 5 de noviembre de 2026, por 59,99 dólares en digital y 69,99 en físico en Estados Unidos. El veredicto final sobre el escalado dependerá del análisis de la versión comercial; hasta entonces, hay que tratar FSR 1.0 como el escenario más probable indicado por las licencias, no como un hecho anunciado por Nintendo.
Crédito de la imagen: Nintendo, imagen oficial del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time publicada en la entrevista Ask the Developer.
Fontes
- Notebookcheck — Zelda: Ocarina of Time on Switch 2 appears to skip DLSS for AMD's 2021 upscaler
- Nintendo — Ask the Developer Vol. 24: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Part 2
- Geekiki — Zelda Ocarina of Time Switch 2 remake chega em 5 de novembro com visuais renovados
Transparencia: este artículo se produjo con ayuda de inteligencia artificial, contrastado con publicaciones públicas y las fuentes de internet indicadas abajo. Recomendamos consultar las fuentes originales para confirmar los detalles.
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