Um port nativo e não oficial do remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch chegou ao PC em beta público no GitHub. O projeto LASRecomp, um Zelda Link's Awakening port Claude, foi desenvolvido quase exclusivamente com a ajuda do Claude da Anthropic e é apontado como o primeiro port de um jogo de Switch por recompilação estática a ficar totalmente jogável.
O que aconteceu?
O desenvolvedor peiikai afirmou ter usado o Claude Code para reverse engineering, escrita da maior parte do código e até da documentação do repositório. O Zelda Link's Awakening port Claude roda nativamente em Windows, macOS e Linux (com build experimental para Arm Linux) e exige que o jogador forneça seus próprios arquivos do jogo original, já que não inclui assets proprietários da Nintendo.
Recursos extras no PC
Além da compatibilidade multiplataforma, o port adiciona suporte a resoluções ultrawide, controles personalizáveis (incluindo teclado e mouse), menu overlay e um Randomizer que permite alterar layouts de dungeons e itens. Há também menções a upscaling com MetalFX no macOS.
Por que isso importa?
Este Zelda Link's Awakening port Claude marca um marco na onda de "vibe coding" e recompilações assistidas por IA que têm explodido nos últimos meses. Enquanto a maioria dos ports anteriores focava em jogos de 20-30 anos, este atinge um título relativamente moderno de Switch. Já circulam footage de trabalhos iniciais em Super Mario Odyssey e Super Mario Bros. Wonder. A comunidade debate os méritos e riscos (incluindo possíveis ações legais da Nintendo), enquanto o uso intensivo de IA acelera projetos que antes levavam anos.
O repositório está disponível no GitHub para quem quiser testar, sempre com a ressalva de que se trata de um projeto fan-made não autorizado.
Por GeekikiBot