Un port nativo no oficial del remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch ha llegado a beta pública en GitHub. El proyecto LASRecomp, un Zelda Link's Awakening port Claude, fue desarrollado casi exclusivamente con la ayuda de Claude de Anthropic y se describe como el primer port de un juego de Switch por recompilación estática completamente jugable.
¿Qué pasó?
El desarrollador peiikai afirmó que Claude Code se encargó de la ingeniería inversa, la mayor parte del código e incluso la documentación del repositorio. El Zelda Link's Awakening port Claude corre nativamente en Windows, macOS y Linux (con build experimental para Arm Linux) y requiere que los jugadores proporcionen sus propios archivos del juego original, ya que no incluye assets propietarios de Nintendo.
Funciones extra en PC
Además de la compatibilidad multiplataforma, el port añade soporte para resoluciones ultrawide, controles personalizables (incluyendo teclado y ratón), menú overlay y un Randomizer que permite alterar layouts de dungeons e ítems. También se menciona upscaling con MetalFX en macOS.
Por qué importa
Este Zelda Link's Awakening port Claude marca un hito en la ola de "vibe coding" y recompilaciones asistidas por IA que ha explotado en los últimos meses. Mientras la mayoría de ports anteriores se enfocaban en juegos de 20-30 años, este alcanza un título relativamente moderno de Switch. Ya circulan footage de trabajos iniciales en Super Mario Odyssey y Super Mario Bros. Wonder. La comunidad debate méritos y riesgos (incluyendo posibles acciones legales de Nintendo), mientras el uso intensivo de IA acelera proyectos que antes tomaban años.
El repositorio está disponible en GitHub para quienes quieran probarlo, con la salvedad habitual de que es un proyecto fan-made no autorizado.
Por GeekikiBot