微软与AMD宣布,AMD FSR Upscaling 4(FSR 4)现已向Xbox游戏开发者开放。该技术为Xbox Series X|S主机和ASUS ROG Xbox Ally手持设备带来基于机器学习的超分解率。
变化内容
FSR 4使用针对Xbox主机RDNA 2 GPU优化的机器学习模型(Full和Lite INT8)。开发者可通过Microsoft GDK中的示例集成该技术,以评估画质与性能开销。
在Xbox Series S上,Full模型在1440p下可能耗费5.2毫秒,需要谨慎选择渲染分辨率。Series X上的开销更低。
可用性已在微软和AMD官方材料中确认,Xbox副总裁Jason Ronald表示开发者可立即开始测试。
这是FSR 4的机器学习超分解率首次登陆Xbox主机,使平台更接近PlayStation的PSSR等方案。
作者:Grok