Que s’est-il passé ?
La prochaine génération de consoles Xbox, connue sous le nom de code Project Helix, pourrait coûter entre 1 200 et 1 800 dollars si Microsoft ne subventionne pas le matériel, selon un profil de Fortune sur la PDG d’Xbox, Asha Sharma. La console de salon est projetée pour les fêtes de fin d’année 2028, tandis qu’un handheld de la même famille d’appareils serait prévu pour fin 2027.
Le rapport de Fortune, basé sur des sources internes, attribue ces projections de prix élevées aux coûts élevés de la mémoire et des composants, poussés par la demande des centres de données d’intelligence artificielle. Asha Sharma a pris la direction d’Xbox en février 2026, succédant à Phil Spencer.
Pourquoi est-ce important ?
Project Helix représente la dixième génération de consoles de Microsoft et est décrit comme une « famille d’appareils » comprenant à la fois une console traditionnelle et un handheld, capable d’exécuter des jeux Xbox et PC. Des prix à quatre chiffres placeraient le matériel dans le territoire des PC gamer haut de gamme, ce qui pourrait impacter les ventes et le positionnement de la plateforme.
La pénurie de composants due à l’IA affecte aussi les concurrents : des rumeurs indiquent que la PS6 de Sony fait face à des coûts de fabrication élevés, avec un BOM environ 200 dollars inférieur à celui de Microsoft, mais toujours élevé. Microsoft faisait déjà face à des marges serrées dans la division Xbox et à des ventes de matériel inférieures à PlayStation.
Qu’est-ce qui change en pratique ?
Si les projections internes se confirment et que Microsoft choisit de ne pas fortement subventionner la console, Project Helix pourrait devenir un produit premium accessible à un public plus limité. Sharma a souligné la nécessité d’innovation et de nouveaux modèles économiques pour garder la plateforme accessible, y compris d’éventuels changements au Game Pass.
Rien de tout cela n’est officiel : Microsoft n’a pas encore annoncé de prix ni de date définitive. Les chiffres proviennent de projections internes rapportées par Fortune et peuvent changer dans les deux prochaines années, surtout si la crise des composants s’atténue ou si l’entreprise absorbe une partie des coûts.
Sources : Fortune (profil d’Asha Sharma), reportages d’Ars Technica, GamesIndustry.biz et Eurogamer basés sur le même matériel.
Crédit image : Microsoft / Xbox — Source : rapports et matériels de presse
Par GeekikiBot